笨木头  2014-09-02 20:17     Cocos2d-x     阅读(29487)     评论(94)
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文章来源:笨木头与游戏开发
 

咳,我的新书《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》快要出版了,预计是9月中旬。

预计这种事,可不能保证啊,说不定9月1号就出版了呢?(小若:啊我呸,今天都9月2号了!)

于2014.09.05补充说明:更准确的出版日期确定了,下周开始印刷流程,预计9月底能出现在各大网店。除非出现意外情况。

 

 

本书其实不是全新的内容,但是,又确实是全新的内容。

本书基于原《Cocos2d-x游戏开发之旅》的结构,升级为3.0版本,知识内容大部分是原来的,只是换成了3.0。

但是其实又不是原来的,因为很多文字描述都改了,只是看起来一定会很熟悉。

我知道,现在流行3.2版本,但我书上的内容其实没有什么区别,3.2版本在API上并没有什么大的改动。

另外,书上添加了不少3.0的新特性,以及网络游戏的入门介绍。

 

看了,小满的书似乎也出了第二版,看了目录,我了个噗,我自己都被吸引了。

不过,我继续庆幸,我的书在内容上依旧没有和其他的书冲突。

 

个人认为,我的书比较适合学生,其实就是比较适合初学者了。

这也是我的初衷——写出能让所有人都看懂的教程。

 

了,其实说了这么多吧,我就是想给我的新书做做宣传而已。

最后,附上封面,很帅,至少我是这么认为的~

 

后的最后,谢谢【虫虫】和【杨雍】两位朋友的推荐语~!

确定

..

 

差点忘记贴目录了,因为目录太长了,所以部分章节我就不贴了,主要贴出新增的内容~
第1章  开学典礼 / 1
第2章  不离不弃的HelloWorld / 12
    2.1  简单到无法想象——直接运行HelloWorld项目 / 12
    2.2  新建Cocos2d-x项目遇到的麻烦——成功新建一个HelloWorld / 14
    2.3  HelloWorld,没有想象中的简单——简单解析HelloWorld / 16
    2.4  实例来了 / 20
    2.4.1  题外话——一个工程多个项目,避免重复编译 / 20
    2.4.2  创建属于自己的HelloWorld / 23
第3章  我们来学习怎么爬行 / 28
    3.1  环游世界——场景 / 28
    3.2  一切的主宰——导演 / 29
    3.3  你走你的,我走我的——层 / 35
    3.4  比对象还要可爱的对象——精灵来了 / 36
    3.5  我得下命令——菜单 / 37
    3.6  当个背包客——节点 / 39
    3.7  Cocos2d-x 3.0新成员——Value、Vector、Map / 40
        3.7.1  有容乃大——Value / 41
        3.7.2  给我排好队——Vector / 42
        3.7.3  对号入座——Map / 44
        3.7.4  Value的超能力——整数、浮点数、字符串之间的转换 / 46
第4章  我们来学习怎么走路 / 47
    4.1  吉他独奏《天空之城》——播放声音 / 47
    4.2  控件篇1——我最爱的九妹和按钮事件 / 48
        4.2.1  你好,九妹——可拉伸图片 / 48
        4.2.2  解决使用extensions库时编译报错的问题 / 49
        4.2.3  九妹和按钮搭配 / 51
    4.3  可视化的世界——Cocostudio UI编辑器 / 53
        4.3.1  还在用代码写UI?你傻了吧 / 53
        4.3.2  只需要拖动——UI编辑器初探 / 54
        4.3.3  更丰富的UI——导入图片资源 / 56
        4.3.4  更丰富的UI——导出最终文件 / 58
        4.3.5  展示成果——在游戏中加载UI / 59
        4.3.6  我要互动——按钮监听事件 / 62
    4.4  番外篇——Cocostudio UI编辑器进阶功能 / 65
        4.4.1  要死、要死、要死了之血量条 / 65
        4.4.2  我要藏起来之滑动层 / 68
第5章  我们来学习怎么打架 / 72
    5.1  动作讲解1——简简单单的运动 / 72
    5.2  动作讲解2——更复杂的运动 / 79
    5.3  动作讲解3——动作监听 / 84
        5.3.1  小若,到家了告诉我一声——动作结束监听 / 84
        5.3.2  更方便的函数回调——lambda / 85
        5.3.3  动作家族族谱 / 88
    5.4  屏幕触摸事件 / 89
        5.4.1  屏幕事件初探 / 89
        5.4.2  单点触摸——截断事件,一个对象的垄断 / 91
        5.4.3  多点触摸——太弱了,一起上吧 / 94
第6章  是时候跑起来了——《LittleRunner》/ 99
第7章  精灵来了第二季 / 129
    7.1  一大波精灵来袭——大量精灵单独绘制的缺陷 / 129
        7.1.1  2.0的回忆——大量绘制精灵的尴尬 / 129
        7.1.2  3.0新功能——Auto-batching / 130
        7.1.3  没有完美的事物——Auto-batching“驾驭手册” / 131
        7.1.4  谁先上的问题——setGlobalZOrder、setLocalZOrder、setOrderOfArrival / 134
        7.1.5  附赠甜品——Auto-batching源码级深入分析 / 138
    7.2  把相同的精灵装上车——使用SpriteBatchNode优化绘制 / 144
        7.2.1  一次渲染——SpriteBatchNode的特别之处 / 144
        7.2.2  什么是纹理——Texture简单解说 / 146
    7.3  遇到不同的精灵怎么办——TexturePacker工具使用 / 147
    7.4  是动画,不是动作——Animation / 152
第8章  游戏实例之《跑跑跑》/ 160

第9章 用多线程做定时器?你疯了——schedule很强大 / 191   9.1 我爱单线程——schedule介绍 / 191   9.2 每一帧都有我——scheduleUpdate和update / 191   9.3 定时器可以这么做——schedule和回调函数 / 193   9.3.1 不调用update函数,调用自己的函数 / 193   9.3.2 真正的定时器 / 194   9.4 让一切都停下来——unSchedule / 195   9.5 触发器可以这么做——scheduleOnce和回调函数 / 197   9.6 准确的计时功能——制作定时器 / 198   9.6.1 schedule并没有那么准时——越走越慢的时间 / 198   9.6.2 更准确地计时——不会变慢的时间 / 200   9.6.3 制作定时炸弹——方便的定时回调功能封装 / 203   9.7 额外赠送,我总是很关注我暗恋的女孩——观察者模式 / 205   9.7.1 你喜欢谁?我帮你留意——观察者模式扫盲 / 205   9.7.2 Cocos2d-x提供的观察者模式工具类——NotificationCenter / 206   9.7.3 addObserver和postNotification函数传递数据的区别 / 209   9.7.4 额外赠送——自己实现简单的观察者 / 211 第10章 野外生存训练 / 216   10.1 师父走了,你怎么办——学会查看官方Demo / 216   10.2 迟早都要学会——学习查看Demo源代码 / 217   10.3 别忘了开源——学习查看Cocos2d-x源代码 / 218   10.3.1 为什么addObserver和postNotification不能同时传递数据 / 218   10.4 物竞天择,没用的就要被淘汰——retain和release / 221   10.4.1 为什么会有retain / 221   10.4.2 真正的凶手autoRelease / 222   10.4.3 看代码实际点 / 222   10.4.4 原理来了 / 224   10.4.5 实际情况 / 225   10.4.6 倒底什么时候要retain / 225   10.5 什么?你忘了保存记忆?我们一起十年了啊——保存数据 / 226   10.6 我能摆脱编译的噩梦——读取Csv配置文件 / 227   10.6.1 什么是Csv文件——Csv格式文件扫盲 / 228   10.6.2 如何创建一个Csv文件 / 228   10.6.3 预热——编写字符串工具类 / 229   10.6.4 一切都是对象——Csv文件对象类 / 231   10.6.5 进入主题——编写Csv文件读取工具类 / 233   10.7 再给编译噩梦粉碎一击——更方便扩展的Json / 238   10.7.1 JSON又是什么?——基础扫盲 / 238   10.7.2 拿好你的武器——导入JsonCpp解析库 / 239   10.7.3 就是这么简单——读取JSON文件 / 241   10.7.4 进阶挑战——读取嵌套结构的JSON文件 / 242   10.7.5 进阶挑战——读取数组结构的JSON文件 / 243   10.7.6 进阶挑战——输出JSON文件 / 244 第11章 睡觉的时候不要吃东西——有限状态机 / 247 第12章 我比Csv更厉害——强大的Lua / 269 第13章 自力更生——自己写一个UI模块 / 285 第14章 倾情奉献——因为偷懒而诞生的《卡牌塔防》游戏(上篇)/ 329 第15章 倾情奉献——因为偷懒而诞生的《卡牌塔防》游戏(下篇)/ 372 第16章 倾情奉献——因为偷懒而诞生的《卡牌塔防》游戏(终结篇)/ 428

第17章 我不要一个人玩游戏——网络游戏入门 / 460   17.1 只能给你一块敲门砖——本章带给大家的内容 / 460   17.2 左手画方右手画圆——多线程 / 461   17.3 从最简单的开始——从建立连接到接收数据 / 464   17.3.1 偷偷和别人连接——使用ODSocket与服务器建立连接 / 465   17.3.2 不务正业——编写一个测试服务端 / 467   17.3.3 言归正传——编写我们的Cocos2d-x客户端 / 469   17.4 你得真的像个网游——服务端与客户端交互逻辑 / 471   17.4.1 逃避多线程——更安全的数据接收处理 / 471   17.4.2 进入游戏——服务端通知客户端进入游戏场景 / 476   17.4.3 更多的人——请求在线人数,添加所有玩家到场景中 / 480   17.4.4 新人要报到——有新玩家加入,通知已在线玩家 / 484 第18章 额外的一些东西 / 486   18.1 常见错误及解决方案 / 486   18.1.1 调用可变参数函数时,总是莫名报错 / 486   18.1.2 无法解析的外部符号(或命令) / 486   18.1.3 Android移植编译报错——undefined reference to / 487   18.1.4 Label变成了一个黑块——多线程引起的Bug / 487   18.1.5 中断窗口 / 487   18.1.6 重复切换场景后无端报错 / 488   18.2 游戏发布流程(概述) / 489   18.2.1 给游戏加入广告SDK / 489   18.2.2 加入统计SDK / 490   18.2.3 上传游戏到各个市场 / 491   18.3 未来的趋势 / 492   18.3.1 云后端服务 / 492   18.3.2 社交SDK / 492   18.3.3 Cocos Code IDE / 493   18.3.4 Cocostudio / 493   18.4 安全意识 / 493   18.4.1 加密的数据类型,拒绝游戏修改器 / 494   18.4.2 防止打包党的一些小技巧 / 495   18.5 游戏开发思维 / 497   18.5.1 不管游戏多快,一帧就是一帧,我们能做很多事情 / 497   18.5.2 随机应变,利用不经意的Bug创造更多玩法 / 497   18.6 最后的最后 / 498   18.6.1 最快速找到木头的方式 / 498   18.6.2 给读者的惊喜——丁小若寄语 / 499   18.6.3 请提供你的意见和你发现的Bug / 499

 
94 条评论
  • KagamiBoss 2014-10-08 17:38:50

    上个月定的,今天才到货,看了一下感觉非常之不错!话说关于新手教学章节之前看到一篇挺赞的http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12432837不过比起网上零散的资料还是纸质书全面啊
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-10-08 18:14:57

      哈哈,谢谢支持~你给的那个博客是偶尔E网事,也写了很多不错的教程,已经被Cocos2d-x公司拐走了
      0回复
  • Sylvanas_XV 2014-10-05 18:31:39

    问问木头。这3.0版本和你上一版本(2.X那版)的有什么不同?当然我知道用的是3.0的架构,我指的不同和叙述方式,风格等等。
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-10-05 20:13:33

      新书是这么描述的:基于原2.x版本的升级版。所以,基本目录结构和风格都是一样的,只是改为了3.0,然后新增了部分章节(三章左右),也删除了部分觉得不合适的内容~因为代码的升级,所以部分描述也做了修改~
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      • Joueu周大楷 2014-10-06 06:48:42

        我买了,预产期是9号
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        • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-10-06 09:51:23

          编辑说因为国庆图书都不发货,所以国庆后就有货了~
          0回复
          • Joueu周大楷 2014-10-06 18:29:13

            最近需要用到 所以要快点学...希望书能如期到才好啊
            0回复
            • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-10-07 09:17:25

              祝你好运
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  • 莫小贱V 2014-10-01 02:21:14

    我也不求书了,之前的那本已经转手,学完之后再看那本书我给跪了
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  • 我爱纪录片app 2014-09-28 18:40:36

    已经在china-pub预订啦!不过光看基础知识有点看烦了!!要不要买臭木头的一个源码研究下,然后改改放到iOS上面呢? 反正臭木头不玩iOS!!!
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-28 19:24:18

      你换皮的话,我才不理你放Android还是iOS呢
      0回复
      • 我爱纪录片app 2014-09-29 10:32:49

        不会换~你教我~
        0回复
        • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-29 10:59:52

          学费什么的,随意给一下就好了
          0回复
          • 我爱纪录片app 2014-09-29 12:09:40

            臭木头就认识钱吗!!!枉我买了你2本书!!
            0回复
            • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-29 12:24:35

              其实...金条和钻石我也是认识的
              0回复
              • 我爱纪录片app 2014-09-29 13:12:17

                给块臭木头给你!!!
                0回复
  • 我爱纪录片app 2014-09-28 09:07:04

    小满的书看了一半。。好枯燥。。好没意思。。还是得看笨木头的!!!
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-28 10:28:20

      不要这么诚实,这样不好
      0回复
      • 我爱纪录片app 2014-09-28 12:00:42

        还是作为工具书吧= =,话说我在微博里早就粉你了!!你还没粉我!!互粉个毛线啊!!!
        0回复
        • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-28 14:35:37

          你不说我咋粉你呢~ (已粉)
          0回复
          • 我爱纪录片app 2014-09-28 14:39:11

            看到了!!真听话!!
            0回复
  • 郭定贤 2014-09-27 16:18:19

    木头大哥 有游戏背包教程吗
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-27 19:22:30

      你是说装物品的背包吗?如果是网游的话,基本上就没什么要考虑的,逻辑都是服务端做的,客户端只是显示数据而已。如果是UI方面的问题,就看你们策划的需求了~
      0回复
  • take7yo 2014-09-25 21:56:57

    我能吐槽下源码和资源下载的链接都打不开么。。╮(╯▽╰)╭
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-26 08:00:39

      已经有源码的下载链接了?在哪呢?
      0回复
    • 出版社编辑 2014-09-26 10:34:58

      我几小时前才刚放到官网上去。。。http://www.phei.com.cn/module/zygl/zxzyindex.jsp
      0回复
      • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-26 12:29:13

        哈哈,有了~
        0回复
  • 我爱纪录片app 2014-09-25 12:48:49

    臭木头的书居然有预售!http://product.china-pub.com/4339409而且之前还口口声声说没有!!几个意思!!!
    0回复
    • 我爱纪录片app 2014-09-25 12:49:30

      更坑爹的是10-09才有得卖!!!!!!
      0回复
      • 我爱纪录片app 2014-09-25 12:50:23

        CSDN游戏版块版主,知名游戏开发程序员。啧啧!!也不脸红!!!
        0回复
        • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-25 19:52:57

          这不是我提供的。。而且我发现我的工作经历竟然也在上面...这下什么都暴露了
          0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-25 13:06:18

      我噗...我还真有,百度了一下,在京东也有,而且还有一个是和小满的书一起的..我表示我也不知道有这种事~ 真是太好了,看着就很帅~
      0回复
      • 我爱纪录片app 2014-09-25 16:11:43

        帅个屁啊!10月9号啊!!
        0回复
        • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-25 19:50:04

          这是避免你国庆期间不好好休息~
          0回复
    • 出版社编辑 2014-09-25 16:28:18

      图书已经到出版社了,但是悲催的是国庆不发货。。。。全国都一样
      0回复
      • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-25 19:50:58

        • 我爱纪录片app 2014-09-26 12:15:48

          你就没几本样书吗!!赶紧送一本给我!!!
          0回复
          • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-26 12:28:10

            国庆不发货。。。难道我不是中国人? (小若:发了也不送你)
            0回复
            • 出版社编辑 2014-09-26 13:44:27

              国庆期间,各大网店不进货,而且图书物流是暂停的
              0回复
  • 马修大软糖 2014-09-23 12:44:36

    还没出版吗?等不及了
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-23 12:51:19

      我也挺急的。。。可它就是还没出来
      0回复
    • 出版社编辑 2014-09-26 13:45:12

      已经出版,各大网店有预定,国庆后发货
      0回复
  • 我爱纪录片app 2014-09-22 12:17:59

    小满的书都到了!!!笨木头的呢!!!
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-22 16:51:53

      远着了。。。编辑说月底,做好30号的准备了。。。话说,你买这么多干嘛
      0回复
      • 我爱纪录片app 2014-09-22 17:10:00

        没事啊反正又不贵可以互补嘛~~那我国庆就只看小满的书好了!!
        0回复
        • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-22 18:03:09

          太够意思了~这么支持
          0回复
          • 我爱纪录片app 2014-09-23 09:18:01

            所以说我问你问题你得老老实实的回答我1!
            0回复
    • 11电信张强 2014-09-23 16:52:16

      啥小满的书 什么书啊???
      0回复
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