笨木头  2015-05-20 20:14     推广     阅读(22917)     评论(34)
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文章来源:笨木头与游戏开发
(多图,手机流量党慎入)

1.开场白

额,没错,我一不小心就放弃了cocos,并不是因为它不好,只是我比较喜欢创作,而不是技术本身。

Unity3D的编辑器比较符合我的需求,所以我就转战U3D了,唉,反正我都成了业余独立游戏开发了,无所谓了...

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2.开发周期及盈利?

这款手游写了蛮久的,都是业余写的,好几个月了。

其实还没完工的,但最近很忙,我再不发布的话,还真不知道憋到什么时候,慢慢更新吧。

目前也没有下载量,原本只是作为练手之作,只是没想到越写越多想法,就干脆完善它了。

暂时不考虑盈利了,绿色无广告。毕竟现在是业余独立开发,少了一份急功近利的心态,可以更用心地创作游戏了。

 

难度很大,并且需要自己发掘攻略,想休闲不动脑的、手不抽的,最好别试。

 

3.资源来源

图片和音乐都是网上找的CC0协议资源,可商用,应该没有侵权吧(可能有少量资源是没注意到的,欢迎提醒)。

特别自豪的是,UI是我自己设计、自己制作的。(小若:本来就没多少UI好吗!)

音乐和音效也是我自己...从可商用的资源里找的。

 

 

附上游戏截图:

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5 6 7

 

附上下载地址(基本上常见的应用市场都发布了):

360助手4399安智、其他的我就不一个个贴出来了..

 

4.关于U3D的感受

U3D这引擎,很强大。

和Cocos2d-x做个小小的比较:

1).入门

U3D刚上手的前几天会比较Cocos难,因为菜单太多,而且是可视化的(根本不知道点哪里好),比起Cocos的官方Demo工程,方向感没那么强。

2).后续

U3D学习几天之后,难度直线下降,基本上是在界面上拖拉,然后写几句脚本,比起Cocos各种写代码,要轻松很多很多。

3).代码质量

U3D容易写出垃圾代码,就是因为拖拉的操作太自由了,很容易让人忘记自己的身份。没错,我们是开发者,得注意代码质量。U3D很容易让人忽略这方面的事情,用得太爽,没办法。

Cocos相对来说,就能让我们时刻记得自己的身份。

4).学习资料

U3D民间资料少,而且看资料的成本很大。U3D在界面上的操作占了很大一部分,所以网上的教程不得不包含各种菜单、界面的操作步骤,让整个教程变得庞大。可能也是这个原因,导致U3D的民间资料比较少。

收费视频资料倒是挺多,免费的好像没有什么太多的营养,往往是写了个很牛的标题,结果只是很简单的一个游戏实例。

书籍我还不敢买,因为介绍菜单的部分太多,我不保证自己有耐心看下去。

所以,找了2个入门的视频教程看,看完就自己边写游戏边折腾去了。

比如这个,Cocos的资源多了很多,可能是Cocos侧重代码方面的事情,所以教程比较容易写。

5).游戏安装包大小

不得不吐槽的是,U3D不经过优化生成的游戏安装包大小实在是有点庞大,空项目生成的APK也有10几M。

比起这个,Cocos的安装包可谓是小巧玲珑。

6).总结

其实也没什么好总结,各有优缺点。以前cocos还有理由说自己是2D引擎,没有可比性,现在好了,cocos也玩3D了。

所以,还是挺尴尬的。

 

5.结束

这游戏我还会持续更新的,毕竟还没写完。

怎么样?虽然我的游戏依旧是简单粗暴,但里面有很多奇特的设计,还是对得起独立游戏这几个字吧?

 

 

--------------------------------------- 版本更新日志 -------------------------------------

V1.1版本发布(2015.06.10):

1.优化地形,加入梦幻色彩。 2.新增【子孙泉】,功能神秘,同样需要你自己去探索。 3.帧数下降了,没错,下降了,降了...都怪梦幻色彩地形(其实就是几座山)。

 
34 条评论
  • 开源基于GameFramework的小游戏 – 笨木头与游戏开发 2018-06-27 07:40:34

    […] 打个小广告,这是曾经发布《只有一关》的博客:http://www.benmutou.com/archives/1967 ,目前游戏已经被各种下架(版号原因,大家懂的)。 没想到距今已经三年了,而我的Unity3D水平依旧没有长进,十分对得起业余的称号。 […]
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  • aladdin 2018-03-08 16:45:31

    个人开发的游戏还能上安卓平台么,需要版本号什么的么
    0回复
    • 博主 笨木头 2018-03-08 17:41:25

      基本上不能了,TapTap平台之前还可以,现在也需要版号。
      但是如果以测试版的形式发布,暂时还可以,不需要版号。
      0回复
  • 漫步梦路 2016-01-04 21:51:29

    那天上课俺画了一只猪贴在了前面同学的背上,他很快发现了,把猪撕下来怒视俺。俺很迷惑的问他:“你怎么知道你的后面有一只猪呢?”
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  • 纯白留名 2015-12-22 10:16:29

    喜欢木头的教程,看起来简洁明了,进入码农也有一年多了,最近准备学习下游戏方面的,看了哈木头的书,虽然有点老了额,但是还是比较有趣,很有用,慢慢修炼了
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2015-12-22 17:57:34

      哈哈,谢谢,我也觉得我的教程有意思[害羞]
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  • dbliu91 2015-10-22 17:22:46

    我也是 最近学unity3d了 一个光照就让我研究了好几天
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    • 博主 糟糕_树叶的mut 2015-10-23 07:49:21

      [嘻嘻]我也是学习阶段,Unity确实很多东西需要慢慢研究
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  • yxlovemoney 2015-10-19 08:27:33

    今天在我不容易得来的TCL P588L手机上特意测试一下,也是打不开。[衰]
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    • 博主 糟糕_树叶的mut 2015-10-19 12:10:20

      [挖鼻屎]好吧,那就没办法了,我已经在想写游戏了(没错,喜新厌旧就是我)
      0回复
  • 卡卡 2015-08-04 11:40:21

    很好哦
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  • 回到最初 2015-07-20 15:21:08

    木头哥,出本U3D的书吧,求带飞,老喜欢你了!
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    • 博主 糟糕_树叶的mut 2015-07-21 07:46:24

      谢谢支持,木头“年纪大”了,不知道有没有能力和精力写书
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  • 笨小孩 2015-06-23 10:07:28

    希望木头哥出一本U3D的书或者cocos3d的书,到时候我一定购买。
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2015-06-23 12:20:14

      谢谢~!就是心有余而力不足了
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      • 笨小孩 2015-06-27 12:19:04

        没事,慢慢的来。
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  • yxlovemoney 2015-06-12 18:33:30

    游戏闪退了,唉,体验不了了。
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    • 博主 糟糕_树叶的mut 2015-06-12 21:32:32

      等我的web版,等我做个静态页面,专门放我的游戏合集PS:你的手机是什么型号的?
      0回复
      • yxlovemoney 2015-06-12 22:02:08

        是模拟器。。。。
        0回复
        • 博主 糟糕_树叶的mut 2015-06-14 10:49:48

          你mei...
          0回复
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