笨木头  2012-12-29 08:39     Cocos2d-x,Cocos2d-x Lua,Cocos2d-x2.0     阅读(5712)     评论(3)
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文章来源:笨木头与游戏开发

【木头Cocos2d-xLua篇(第03章):简单解析Lua的堆栈

 

上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440919

 

经过上一章的讲解,相信大家也看到了,Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。

(旁白:你妹纸的,你这算是赞人吗?)

 

笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

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http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445027

 

正文:

 

在这里我仅简单解释一下Lua堆栈的索引,因为我们在很多操作里都涉及到堆栈的索引,比如上一章中我们要从堆栈中取得一个字符串,就必须给出堆栈索引:

/* 获取栈顶的值 */
    const char* str = lua_tostring(pL, 1);

如果对堆栈索引不清晰的话,将会很纠结。

《游戏人工智能编程案例精粹》一书的200,有一张图,很好地表达了Lua的堆栈索引是如何定义的,我照着画了一张:

(旁白:好丑~!而且还打了一个广告,别以为我不知道~!)

 

我们很明显的看到堆栈的索引方式有两种,一种是正数索引,一种是负数索引。

并且咋一看,好像两种索引方式的规则是相反的,其实不然,我们来认真数数:

1. 正数索引,栈底是1,然后一直到栈顶是逐渐+1,最后变成99大于1

2. 负数索引,栈底是-9,然后一直到栈顶是逐渐+1,最后变成-1-1大于-9

(旁白:这,这还真的是一样的~!好神奇!)

 

对吧,一般像旁白那种人才会认为是相反的规则。

(旁白:吐槽是我的专利= =!)

 

大家不觉得奇怪吗?为什么要用两种方式?好混乱~

我也觉得,但是有一点好处,看看它们各自的好处:

1. 正数索引,不需要知道栈的大小,我们就能知道栈底在哪,栈底的索引永远是1

2. 负数索引,不需要知道栈的大小,我们就能知道栈顶在哪,栈顶的索引永远是-1

(旁白:又好像有那么一点道理。。。)

 

 

OK,本章到此结束。

 

.

 

3 条评论
  • musicvs 2013-01-01 10:16:00

    本系列教程示例源码下载(总共5个示例,都放在一个工程里):http://download.csdn.net/detail/musicvs/4948713
    0回复
  • CSC_HELEN 2013-01-23 00:28:00

    楼主讲得蛮好的,思路很清晰哦~
    0回复
  • musicvs 2013-01-23 07:53:00

    [reply]CSC_HELEN[/reply]
    嘿嘿,谢谢支持~
    0回复
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