【木头Cocos2d-x 029】Lua篇(第04章):来点高难度的,获取Lua表结构数据
只是获取一个全局变量什么的太没意思了,今天我们来玩个高难度的——获取
Lua表结构的数据。(旁白:O O!我是不是该说点什么?) 上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445027 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445079正文: 1. 什么是tabletable
是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。(旁白:那你还写什么教程。。。) 2. 获取table变量现在,我们给
helloLua.lua文件添加一个table全局变量:
-- helloLua.lua文件
myName = "beauty girl"
helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}
我们看到,多了一个
helloTable的变量,它和数组十分相似,又和HashMap有点类似,总之它很强大。(旁白:我觉得亮点是,你的IQ有125?我觉得乘以2的话,还有点可能~!)话说,
125乘以2等于多少?...250 ....O O!获取
helloTable变量的方式和以前是一样的:
/* 取得table变量,在栈顶 */
lua_getglobal(pL, "helloTable");
这样,
helloTable变量就被存放到栈顶。可我们并不是要取
table变量,因为C++中是无法识别Lua的table类型的,所以我们要取得table中具体的值,也就是name和IQ的值。 3. lua_gettable函数有一个和
lua_getglobal类似的函数,叫做lua_gettable,顾名思义,它是用来取得table相关的数据的。(旁白:废话少点好吧= =) lua_gettable
函数会从栈顶取得一个值,然后根据这个值去table中寻找对应的值,最后把找到的值放到栈顶。lua_pushstring()
函数可以把C++中的字符串存放到Lua的栈里;然后再用
lua_gettable()取执行前面所说的步骤,lua_gettable的第二个参数是指定的table变量在栈中的索引。(旁白:小笨木,我被你绕晕了。。。) 为了照顾旁白这个笨蛋,我们画个图来理解:
这是初始状态,堆栈里还没有任何东西,那么,现在要先把
helloTable变量放到栈顶:
/* 取得table变量,在栈顶 */
lua_getglobal(pL, "helloTable");
然后就变成了这样:
接着,我们要取得
table的name对应的值,那么,先要做的就是把”name”字符串入栈:
/* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */
lua_pushstring(pL, "name");
然后变成这样:
(旁白:不带这样啊,你偷偷加上了栈的索引~!) 注意了,我把栈的索引也加上了,因为我们即将要使用,这次我们用负数索引(不了解负数的索引的朋友请阅读第
03章的教程哈~)。由于”name”的入栈,现在
helloTable变量已经不在栈顶了。接着,我们调用要做最重要的一步了,取得
name在table中对应的值:
/*
从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底),
取得对应值之后,将值放回栈顶
*/
lua_gettable(pL, -2);
此时,栈变成这样:
(旁白:发生什么事?为什么“mutou”突然出现在栈顶?!为毛!是你自己画上去的吧!) lua_gettable
倒底做了什么事情?首先,我们来解释一下
lua_gettable的第二个参数,-2是什么意思,-2就是刚刚helloTable变量在栈中的索引。然后,
Lua会去取得栈顶的值(之前的栈顶是”name”),然后拿着这个值去
helloTable变量中寻找对应的值,当然就找到”mutou”了。
最后,
Lua会把找到的值入栈,于是”mutou”就到了栈顶了。
(旁白:你妹纸的。。。没事,我就骂骂人) 最后我们只需要取出栈顶的数据就可以了,完整代码如下:
/* 初始化 */
lua_State* pL = lua_open();
luaopen_base(pL);
/* 执行脚本 */
luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");
/* 取得table变量,在栈顶 */
lua_getglobal(pL, "helloTable");
/* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */
lua_pushstring(pL, "name");
/*
从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底),
取得对应值之后,将值放回栈顶
*/
lua_gettable(pL, -2);
/* 现在表的name对应的值已经在栈顶了,直接取出即可 */
const char* sName = lua_tostring(pL, -1);
CCLOG("name = %s", sName);
好了,本章到此结束。
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