【木头Cocos2d-x 031】Lua篇(第06章):Lua调用C++的函数

笨木头  2013-01-1 10:01   Cocos2d-x,Cocos2d-x Lua,Cocos2d-x2.0   阅读(6,107)   6条评论

【木头Cocos2d-x 031Lua篇(第06章):Lua调用C++的函数

 

到这为止,大家对LuaC++之间的通信应该有些熟悉了,今天我们来介绍最后一个操作。

(旁白:什么?最后一个?要结束了么?太好了~!)

 

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笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

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正文:

 

1. Lua调用C++的函数

Lua要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先:

public:
  static int getNumber(int num);
  
  
int HelloLua::getNumber( int num ) {
    CCLOG("getNumber num = %d", num);
    return num + 1;
}

 

类的什么的,我就忽略了,直接上函数。

(旁白:= =好懒!)

 

这是一个很简单的函数,给出一个值,返回一个+1后的值。

现在,我们想在Lua中调用这个函数,得多写一个函数。

(旁白:那个,为嘛getNumber函数是静态的?)

 

public:
static int cpp_GetNumber(lua_State* pL);


int HelloLua::cpp_GetNumber( lua_State* pL ) {
    /* 从栈顶中取一个值 */
    int num = (int)lua_tonumber(pL, 1);

    /* 调用getNumber函数,将返回值入栈 */
    lua_pushnumber(pL, getNumber(num));

    /* 返回值个数,getNumber只有一个返回值,所以返回1 */
    return 1;
}

 

(旁白:又是静态的!)

这是怎么回事呢?我们很清楚,LuaC++只能通过堆栈通信,所以Lua是不可能直接调用getNumber函数的,所以我们建立一个cpp_GetNumber函数作为中介。

cpp_GetNumber函数有一个lua_State* pL参数,有了这个参数,c++就能从Lua的堆栈中取值了,剩下的都很简单,不想过多的解释

 

还是解释一下吧。

(旁白:你妹纸的,我就知道!)

 

1) 首先,Lua脚本里会调用cpp_GetNumber函数,至于为什么能调用,一回解释,我知道旁白一定会问的。(旁白:有种无力吐槽的感觉。。。)

2) 当cpp_GetNumber被调用时,一切又回到C++Lua的操作了,栈顶里会存放函数所需要的参数,取出来用就可以的。

3) Lua调用cpp_GetNumber之后,需要一个结果,当然,这个结果同样只能存放在栈里,所以理所当然地要把getNumber的结果入栈。

4) 最后,cpp_GetNumber return了一个值,这个值不是函数的执行结果,而是getNumber需要返回值的个数(Lua支持多个返回值的函数)

旁白,你明白了么?

(旁白:额。。。没明白)

 

好,既然大家都明白了,我就不多说了~

(旁白:你妹纸的O O!)

 

 ——————————————- 来自2014.10.15的补充 begin————————-

十分抱歉,万分抱歉!我漏了很重要的内容,那就是lua中如何调用c++的函数的?

今天看到有人评论,然后今晚再次看了一下,才发现,真的漏了!

 

补充如下:

现在,要开始使用这两个函数了,修改HelloLua的init函数:

 

bool HelloLua::init() {
	lua_State* pL = lua_open();
	luaopen_base(pL);

	/* C++的函数和封装函数都必须是静态的,不知道可不可以不是静态的?当然不可以 */
	lua_register(pL, "cpp_GetNumber", cpp_GetNumber);
	luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");
	lua_close(pL);
    return true;
}

 

 

最后还要修改helloLua.lua脚本文件:

— helloLua.lua文件

local num = cpp_GetNumber(10);

 

用调试模式运行项目,我们将看到以下日志输出:

getNumber num = 10

 

代表getNumber函数被调用了,换句话说,cpp_GetNumber被成功调用了。

 

现在来解释最重要的一点,为什么在Lua里能够调用cpp_GetNumber函数,Lua可以通过lua_register将C++的静态函数注册到Lua中,这样Lua就可以直接调用C++的函数。

至于为什么cpp_GetNumber函数为什么非得是静态的,很简单,如果不是静态函数,就必须在对象被创建之后才能调用。在Lua中是不能也不会去再次创建一个HelloLua对象的(当然,在Lua中还是能够创建C++对象的,这个暂时不讨论),因此,注册的函数必须是静态的。

 

 ————————————— 来自2014.10.15的补充 end————————-

 

2. 结束了

最后,关于Lua的教程,到此告一段落了,本来我还想写写LuaBind的教程的(非常强大!)。但是,写教程是一件很耗时的工作,10分钟能学会的知识,也许我要花2个小时才能诞生一篇教程。(旁白:好吧,所以大家多些支持他吧。。。)

 

不过,如果大家把这6篇教程吃透,然后再去用LuaCocos2d-x里开发,就没什么大的难度了。(最好再去了解一下LuaBind

或许,我以后会接着写Lua的教程,而现在,我要继续学习Cocos2d-x去了~因为写教程的缘故(这两周一直在写状态机的教程以及Lua的教程),我停止了接近两周的时间。得抓紧了~不能落后~

那么,祝大家元旦快乐。

(旁白:你确定你元旦之后会发这篇教程么?)

 

然后,希望大家轻轻地动一下鼠标,点一下“顶”~嘿嘿

 

.

 

对了,忘了一件很重要的事情,本系列教程的所有源码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/musicvs/4948713


(十分抱歉,本来是要免积分下载的,结果手快,点了上传,而且还不能修改。。。)

6 评论

  1. hi 我按照你这个步骤 lua调用c++的时候 直接崩了void HclcData::callCppFunction(const char* luaFileName){ lua_State* ls = CCLuaEngine::engine()->getLuaState(); /* Lua调用的C++的函数必须是静态的 */ lua_register(ls, “cppFunction”, cppFunction); int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName)); if(isOpen!=0){ CCLOG(“Open Lua Error: %i”, isOpen); return; }} int HclcData::cppFunction(lua_State* ls){ int luaNum = (int)lua_tonumber(ls, 1); // int luaStr = (int)lua_tostring(ls, 2); CCLog(“Lua调用cpp函数时传来的两个参数: %i”,luaNum); /* 返给Lua的值 */ lua_pushnumber(ls, getNumber(luaNum)); // lua_pushstring(ls, “Himi”); /* 返给Lua值个数 */ return 1;}我调用的时候在lua里面用c++调用这个lua函数:function call_Cpp(_logStr,_logNum,_logBool) print(“call cpp function”) num = cppFunction(999); print(“从cpp函数中获得两个返回值:”,num) end

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