笨木头  2014-02-24 20:15     创业路     阅读(12511)     评论(37)
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文章来源:笨木头与游戏开发
这款游戏,我已经记不清是什么时候开始开发了,只是知道大概有3、4个月,过年期间暂停了10几天。

 

这款游戏,依旧是走《守护裙子OL》的路线(剧情为主的RPG网游),不过,做了很多改进,当然功能也多了很多。

剧情就更多了,预计是100章的剧情(守护裙子OL只有9章剧情)。

 

这也算是我的一次突破吧,虽说《守护裙子OL》也是我个人独立完成的一款网游,但很明显,它太过简单。

《武魂王-轮回篇》相对而言,就复杂一些,不管是剧情、数值还是功能。

 

不管如何,也许大家喜欢它,又或许讨厌它,它终究是我目前的极限了。

 




 

下载地址

下载地址1:360助手

下载地址2:木蚂蚁

下载地址3:GooglePlay

下载地址4:百度一下,武魂王 轮回篇

 

论坛专区(其实就是摆设而已)http://bbs.benmutou.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=44

官方Q群(和守护裙子同一个群):330125546




 

截图









 

以下内容纯属个人唠叨

 

服务端

在技术方面,也算是新尝试,服务端用的是FireFly,可惜当时资料太少,我只能用到最基础的功能(但是也够用了)。

FireFly号称分布式、热更新,这应该算是比较明显的特点吧~

不过,这些优点我都没用上。因为我在服务端方面的经验实在是匮乏,并且我要一个人完成前后端开发,以及策划、UI方面还有很多任务。

所以,我都是实用主义,能满足我的功能要求就够了。

 

客户端

客户端用的是Cocos2d-x3.0,一开始alpha版本,后来升级为beta1版本,再后来,就不敢升级了。

原因是,Cocos2d-x的每一次升级都会给我们带来“惊喜”,我实在不敢冒险了,毕竟游戏已经步入正式版了。

反正,目前引擎并没有致命性的bug出现,那就一直beta1吧。

 

策划

策划方面倒是没有什么特别难的地方,虽然我不能做到和专业策划那么好的程度,但究其本质,策划的工作就是想出一款有意思的游戏。

对于有意思的东西,我还是有信心的。当然了,因人而异,也许我觉得有意思的游戏,在全世界,只有千万分之一的人认同。

但,就如《独立游戏大电影》里所表达的,我们独立游戏开发者做游戏的出发点本来就不是针对大众,而是针对我们自己的内心。

我们在做的,不仅仅是一款游戏,而是,在表达自己。

 

而这款游戏,我想表达的就是,那股渴望写小说的心情,我觉得很有意思。

在现实和追求之间,显然,把小说写到游戏里,是我最好的选择。

 

美术

美术是我永远的硬伤,其实我之前有一款游戏的部分美术也是自己画的,那可痛苦死我了,而且画得实在是...噗哈哈。

UI设计方面,虽然也是硬伤,但是,勉强还是能拼凑出这些界面的,好不好看,就是另外一回事喇~

 

数值

这是我这么久以来最大的一次挑战,因为《武魂王-轮回篇》设计的数值比较多,包括人物、宠物、辅助人物的攻防血魔和经验,

还有魔法、怪物、关卡、资源消耗产出等等数值。不仔细一点的话,随时都会让游戏没法玩下去。

数值方面,我折腾了蛮久的,但结果还是不尽人意,只能说是控制在不暴走的范围内了。

 

剧情

这才是游戏的重点,也是最耗时的地方,同时,又是我觉得最有意思的地方。

当然了,这是我觉得而已。

 

心态

于是呼,又一次的,一人包揽策划、剧情、数值、UI设计、服务端、客户端,独立完成这款披着网游外衣的单机RPG游戏。

其实心里还是有点小着急的,毕竟连续4个月没有新游戏出来,那就代表我的收入在这4个月内完全没有增长的趋势。

甚至收入还下降了,因为心思都在这款新游戏上,老游戏都没有去推广维护了。

 

而目前,《武魂王-轮回篇》虽说是正式版,但功能还是缺了不少,只能慢慢更新了。

盈利的话,估计还要等多1个月吧,还得完善一下再做考虑。

 
37 条评论
  • Vanessa Smith 2015-03-08 06:36:58

    I liked your blog very much.

    I want to thank you for the contribution.
    0回复
  • 冰山一角 2014-10-27 10:05:22

    毕业后想做独立开发者,不知道博主美术怎么弄的呢?我不会美术
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    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-10-27 10:32:53

      哈哈,用免费资源、自己折腾,大概就这两种方式了~
      0回复
  • 我爱纪录片app 2014-09-12 17:30:20

    我就是服务端~目前3年经验~主要用Java~有事可以一起讨论哈~
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-12 21:09:21

      我这客户端写服务端好折腾,不敢继续折腾了~现在武魂王的玩家数据有几万条了,然后就开始展现出了我服务端是写得有多糟糕
      0回复
      • 我爱纪录片app 2014-09-13 13:03:22

        才几万条就有问题的啦?哇哈哈。。在公司我现在是折腾大数据的~
        0回复
        • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-13 14:52:26

          每次关闭服务端的时候我就把所有缓存的数据都保存到数据库里。。。然后服务器就撑不住了,我用的是阿里云的云服务器,挂倒是没挂,但是远程已经连不上了,只能重启了 我也不知道是哪里写得出问题了
          0回复
          • 我爱纪录片app 2014-09-13 18:55:24

            。。。太糟糕了。。
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            • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-13 20:08:47

              这就是“不务正业”的结局么,哈哈
              0回复
  • 我爱纪录片app 2014-09-12 17:11:52

    下个玩一下再回来吐槽。。mark~~
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    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-12 21:07:15

      不准找服务端漏洞
      0回复
  • 覃柄制什 2014-04-24 23:22:24

    申博娱乐城领导娱乐新潮流,棋牌技术誉满全球。

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    0回复
  • 红有三 2014-04-01 15:24:14

    大爱 独立游戏大电影 这几年独立游戏越来越多 个人开发者的春天一定回来!加油!共勉!
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-04-02 10:35:27

      我也很喜欢那部电影
      0回复
  • sxmmm 2014-03-26 10:49:53

    木头博主,能分享下国内开发者注册google play 的方法吗?十分感谢
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    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-03-26 11:09:45

      我是半年多以前注册的,不知道现在变了没,就是百度找的教程~填写香港的地址,用国内支持visa的信用卡就可以了~(不过不能做收费应用)
      0回复
  • haomengzhu 2014-03-13 16:45:20

    您好,问个问题:加入CCSpriteBatchNode的CCSprite不能播放不在CCSpriteBatchNode中的图片组成的动画吗?如果制作了一个动画不是用CCSpriteBatchNode里面的图片,怎样让CCSprite播放该动画呢?
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-03-13 20:07:45

      最好还是打包在一张图里,同一组动画的图片不放在一张图里,有违常理啊,哈哈
      0回复
  • haomengzhu 2014-03-12 10:20:38

    这是回合制战斗吗?
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-03-12 11:02:12

      回合制的站位方式,即时制的战斗方式,哈哈~
      0回复
      • haomengzhu 2014-03-12 11:38:20

        能提供点做回合制类战斗的思路吗?英雄先攻击,怪物再攻击,接着英雄攻击,这样下去;多对多的战斗,就像你图片上的那个,能提供点思路吗?谢谢!
        0回复
        • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-03-12 13:20:52

          你可以弄一个待行动列表,然后战斗过程中就一直从这个列表里取出当前要执行攻击的对象,然后进行攻击动作。而战斗中的所有角色就根据自己的速度或者其他因素,判断是否轮到自己攻击,是的话就加入到待行动列表里。或者,你这种听起来有点像是离线战斗,就是战斗结果是在一开始就能计算好的,不需要玩家参与操作的。那也可以进入战斗前就计算出所有行动步骤,保存到一个个播放列表里,然后战斗过程实际上就是对这些列表进行播放(就像播放一场动画一样)不过,这只是我这么思考时的一些想法,可能实际制作的时候还有不少东西要考虑吧~然后我只做过离线战斗和武魂王这种半即时的战斗,真正的回合制我还真是没做过呢~
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  • 只会放纸飞机短见君 2014-03-10 22:04:47

    打小怪兽
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