代码混淆与反射的冲突(小小解决方案)~!

笨木头  2012-09-5 23:10   Android   阅读(5,573)   评论(0)
代码混淆与反射的冲突 反编译Android的代码,大部分人都知道了,防反编译的方法也大部分都知道了(尽管它不一定一直有效,但起码像我这种水平的人,没办法看到混淆之后的Java代码, 最可恶的是没有注...阅读全文

我的处女作:Android网游 战四方,嘻嘻~

笨木头  2012-06-28 9:06   Android   阅读(3,683)   评论(37)
历经千辛万苦,我们的游戏终于出来了,虽然不能称得上是什么好作品,但是,能看着自己的游戏有人在玩,那种感觉真的很好。 是一款策略+RPG的手机网游,是我从完全不懂Android就开始着手开发的第一款游戏,希...阅读全文

用一个线程模拟多个线程,减少线程数量~

笨木头  2012-04-20 12:31   Android   阅读(2,369)   评论(8)
游戏开发中,免不了有很多定时任务、动画效果。 这些不是在一次的流程中就能执行完毕的。 正常情况下,我会想到用线程,但是,这么多定时任务,这么多动画效果,哪能这么多线程呢?~ 于是,笨木头有笨方法~ 自己...阅读全文

慎用枚举型的ordinal()方法~

笨木头  2012-04-16 19:10   Android   阅读(2,024)   评论(0)
版权声明:这是看了Java Effective这本书的某个关于枚举的章节之后有感而发~不是原创~ 先来一个枚举: public enum EnumArmyLvlType { CMD0, en_armu_lvl_type_divine, /* 1.神将 */ en_armu_lvl_typ...阅读全文