游戏新版本上线,自己整了一组宣传图,抢美工饭碗了有没有~哈哈 笨木头 2012-09-29 18:38 Android 阅读(3,894) 评论(0) 游戏新版本十一假日之前终于赶上脚步,上线了~ 好感动~ 上图~ 《群侠三国》战争策略类三国题材手机游戏,该游戏颠覆了手机游戏的模式,以三国题材为背景...阅读全文
代码混淆与反射的冲突(小小解决方案)~! 笨木头 2012-09-5 23:10 Android 阅读(9,301) 评论(0) 代码混淆与反射的冲突 反编译Android的代码,大部分人都知道了,防反编译的方法也大部分都知道了(尽管它不一定一直有效,但起码像我这种水平的人,没办法看到混淆之后的Java代码, 最可恶的是没有注...阅读全文
我的处女作:Android网游 战四方新版本终于出来了~~ 笨木头 2012-08-16 16:39 Android 阅读(5,979) 评论(6) 哎吖吖~又是一个漫长的开发过程~ 还好还好,都熬过去了,我们的新版本终于出来了~ 嘻嘻,在自己的博客做个广告,不会被人骂吧?~ 经过前期公测阶段的反馈,游戏已进行重大改版,更新内容如下: 1....阅读全文
我的处女作:Android网游 战四方,嘻嘻~ 笨木头 2012-06-28 9:06 Android 阅读(10,685) 评论(37) 历经千辛万苦,我们的游戏终于出来了,虽然不能称得上是什么好作品,但是,能看着自己的游戏有人在玩,那种感觉真的很好。 是一款策略+RPG的手机网游,是我从完全不懂Android就开始着手开发的第一款游戏,希...阅读全文
用一个线程模拟多个线程,减少线程数量~ 笨木头 2012-04-20 12:31 Android 阅读(5,251) 评论(8) 游戏开发中,免不了有很多定时任务、动画效果。 这些不是在一次的流程中就能执行完毕的。 正常情况下,我会想到用线程,但是,这么多定时任务,这么多动画效果,哪能这么多线程呢?~ 于是,笨木头有笨方法~ 自己...阅读全文
慎用枚举型的ordinal()方法~ 笨木头 2012-04-16 19:10 Android 阅读(4,000) 评论(0) 版权声明:这是看了Java Effective这本书的某个关于枚举的章节之后有感而发~不是原创~ 先来一个枚举: public enum EnumArmyLvlType { CMD0, en_armu_lvl_type_divine, /* 1.神将 */ en_armu_lvl_typ...阅读全文
【Android游戏开发-笨木头】抛弃自带输入框,自己实现~自由自在~! 笨木头 2012-03-4 23:01 Android 阅读(9,432) 评论(12) 我是一个很喜欢炫耀的人,我最近解决了一个问题,所以来炫耀了~嘿嘿~ 希望各位被我炫耀的同时,也把我学到的知识偷走,随便偷,不要钱哈~ 在看我的帖子之前,请确保你已经看过或者掌握了这个帖子(在没有...阅读全文