【笨木头Lua专栏】基础补充19:调用函数时用点号还是用冒号 笨木头 2014-09-10 20:53 Cocos2d-x Lua 阅读(7,926) 评论(6) 本文是面向对象预热篇,讲解函数两种调用方式的区别,初学者比较容易被坑。 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1789 文章来源:笨...阅读全文
【笨木头Lua专栏】基础补充18:Lua的模块编写与module函数 笨木头 2014-09-9 21:16 Cocos2d-x Lua 阅读(9,723) 评论(8) 很快就要开始介绍Lua里的“面向对象”了,在此之前,我们先来了解一下Lua的模块。 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1786 文章来源...阅读全文
【笨木头Lua专栏】基础补充17:全局变量与非全局环境 笨木头 2014-09-4 20:53 Cocos2d-x Lua 阅读(5,015) 评论(0) 今天来聊两个话题——全局变量和非全局环境。 正如大家目前心里所感受到的,全局变量的内容很简单,而非全局环境的内容就稍微要锻炼一下脑细胞了。 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注...阅读全文
【笨木头Lua专栏】基础补充16:__index和__newindex的沉默与合作 笨木头 2014-09-3 21:20 Cocos2d-x Lua 阅读(5,820) 评论(3) 因为不想在一篇文章里挤太多知识点,所以,有些小知识点就集合到这样的文章里吧~ 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1779 文章来源...阅读全文
【笨木头Lua专栏】基础补充15:也许很强大的__newindex元方法 笨木头 2014-09-3 20:41 Cocos2d-x Lua 阅读(4,158) 评论(2) 好吧,我写文章的进度已经赶不上看书的进度了,简单的几段文字就够我唠叨一篇文章了。 今天继续来说说元方法,与__index有点相似的__newindex元方法。 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用...阅读全文
【笨木头Lua专栏】基础补充14:强大的__index元方法 笨木头 2014-09-2 21:03 Cocos2d-x Lua 阅读(5,493) 评论(9) 今天要来介绍比较好玩的内容——__index元方法 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1766 文章来源:笨木头与游戏开发 1.我是...阅读全文
《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》即将出版~! 笨木头 2014-09-2 20:17 Cocos2d-x 阅读(24,689) 评论(94) 咳咳,我的新书《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》快要出版了,预计是9月中旬。 预计这种事,可不能保证啊,说不定9月1号就出版了呢?(小若:啊我呸,今天都9月2号了!) (于2014.09.05补充说明:更准确的出...阅读全文