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1,033 评论

  1. CCAssert(pos.x < m_tLayerSize.width && pos.y < m_tLayerSize.height && pos.x >=0 && pos.y >=0, "TMXLayer: invalid position");调试时报错,进入到这句

  2. 木神,关于网络socket那块不是很明白,服务器端的代码在eclipse中运行,那最后游戏打包的时候这些代码怎么办???
    还是说要放在服务器中的???

  3. 我里面那个总是在CCTMXLayer里报错,和以前那个评论出错一样,可是我不知道怎么解决

  4. Cocos2d-x游戏实例–《跑跑跑》制作教程(第六篇)——添加障碍物这个评论框怎么出错了

  5. 每次看完木头哥的某些文章,就像离职,自己去做游戏,,但是又不现实

    1. 连我也只能说不现实了,我那个时期,大环境还勉强可以,自己做也能活着。
      现在的环境,真的很难,除了要有技术,还要有其他能耐,我现在连个网游都不能发布,做出来也没用啦。
      还是老老实实打工,等待机遇吧

  6. 木头大大 最近就要培训完出去面试cocos2d了。 感觉包装完简历心里都好慌,为什么公司歧视培训出来的呢。

    1. 这个也不能怪公司,我不是纯计算机专业,我算法不牛,很多公司也会歧视我。毕竟在了解一个人之前,他的经历和基础能力是唯一比较可靠的参考。
      只能说,自己尽力去做,希望能找到合适自己的公司,公司这么多,不可能全都歧视自己的。
      给点自信吧。

      其实,我不太支持简历包装,我都是尽量把自己的缺点写出来的,当然,优点也要毫无保留地展示。

  7. 木头哥,近况如何,其实我之前也是学过了cocos,现在在学习uniti3d,但是我们着手准本做虚拟现实,,虽然咱们都是程序员,对市场设计的不多,但是您觉得,VR游戏,会有很大的市场吗,我怎么总觉得,市场不会太大。。毕竟硬件上都没有一个统一的标准。。。我觉得还需要很多时间才能成熟起来。当然,公司准备要做这个虚拟现实。

    1. 这个,我和你的感觉也差不多,虚拟现实未来应该会很普遍,但是目前还在萌芽阶段吧。
      我也期待以后好玩的虚拟现实游戏铺天盖地,在游戏里自己亲身战斗,我幻想了好多年

  8. 明天上午准备电话面试cocos2d客户端的实习生,不知道他会问我一些什么,我应该注意一些什么没呢?不知道你来不来得及看见了,,额

      1. 我是做php的做了段时间erlang,现在想了解下lua,在看你博文呢,感觉我跟你刚好相反,我做网站后去做游戏,你做游戏后去做网站,,管理系统的话一般简单,感觉大材小用了哦

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