《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》已出版~!(附源码下载地址)

笨木头  2014-10-8 18:29   Cocos2d-x   阅读(45,872)   191条评论

 

实书早就印好了,只是因为遇上国庆,物流不发图书,只能等国庆之后才能陆续上架各大网店了~预计下周就能看到了。

由于之前2.0版本一书的光盘损坏的概率不够小,所以这次就不提供随书光盘了,而是采取官网下载的方式。

 

里可能提示得不够清楚,这里给各位读者提示一下,源码下载地址:http://www.phei.com.cn/module/zygl/zxzyindex.jsp

找到我这本书的两个文件,下载就可以了~

 

另外,我自己也传了一些资料到云盘,都是些旧版本的东西,现在不好找到(2017.05.11更新):

书籍项目:http://pan.baidu.com/s/1bRUWlK
NDK R9B :http://pan.baidu.com/s/1i5hVILn
cocostudio1.2.0:http://pan.baidu.com/s/1pLF92JL
Cocos2d-x3.0:http://pan.baidu.com/s/1hsPrhGw
Android-SDK离线包:http://pan.baidu.com/s/1o7MMOrS

 

后,感谢各位喜欢这本书的读者,所谓酒逢知己千杯少,知音难寻。

我能遇到这么多知音,实在是足够了。(小若:别傻了,他根本就不会喝酒,更不会弹琴~!)

 

于那些不喜欢我这本书的朋友,你们放心,我不会恨你们的。

只不过以后你们走路小心点,别让我在美国看见你。

 

 

确定

 

 

部分购买地址如下:

china-pub购买

当当网购买

亚马逊购买

 

 

 

191 评论

  1. 你好请问,要是我对一个按钮使用了addTouchEventListenr注册监听事件,然后可以在监听函数里面找到这个按钮对象吗,如果可以要怎么做呢

    1. 对不起…我已经多年没有接触cocos引擎了,我凭印象猜测一下:
      1. 一般在事件触发时,会有一个叫做sender的object,这个就是触发事件的对象,也就是那个按钮
      2. 订阅事件的时候可以传递参数,在触发事件时可以获取到这个参数,你可以传递这个button对象进去

      我倾向于第一种,我印象中cocos是有sender参数的。

  2. 木头,你代码我已经全部跑了一遍,全部可测, 但是代码基本上没有defensive check,移植的时候稍稍修改就是一堆问题。

    我最近在用你的塔防移植成一个自己设计的游戏(非塔防),所以移植的时候遇到很多问题,不继续在你网站上灌水啦,开个博客来填坑,大神你没事儿上去看看指导指导哈,谢谢谢谢。

    比如今天的问题。本来我打算有一个story的时间去根据坐标动态实现八方向角色的跑动动画。本来很简单的事情,但是还是有问题。绕来绕去又跑回C++的基础了。所以,当我觉得当把自己的游戏写完的时候,不仅cocos2d-x掌握了,c++也能学到一个。
    http://blog.163.com/leek_w/blog/#m=0&t=1&c=fks_085065093087081064087086082095085095081075084083083074085