笨木头与游戏开发
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笨木头
在
[笨木头“创2”路]No.10...
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Lony
我也跟你差不多,现在就正常上班,下班了也没精力继续写代码了,就玩玩游戏,陪陪小孩...
Lony
在
[笨木头“创2”路]No.10...
哈哈,当时还没毕业对游戏充满了热情,大四就是看你的书入了cocos的门,毕业后勉...
笨木头
在
[笨木头“创2”路]No.10...
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小王
我的路还看不到希望,但我希望你的路能成功,共勉~...
小王
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[笨木头“创2”路]No.10...
木头太有意思 上班看着你的博客嘿嘿 原本是来看unitygameframewor...
笨木头
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[GameFramework]...
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yangdd7
哈哈,夸张了。 不过,没想到现在还有人看GF的教程,我看GF的作者似乎很久没更新...
yangdd7
在
[GameFramework]...
木头的文章是最好的GF教程,真正的授人以渔;更容易让初学者理解;比那种照着代码读...
分类:Cocos2d-x
Cocos Code IDE 生成runtime时报错(没有对应版本的VS)
笨木头 2014-10-09 20:06
Cocos Code IDE
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(12422)
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(7)
笨木头
【Cocos2d-x Lua】出乎意料的性能短板——那个getPosition的binding(原来是bug!)
笨木头 2014-09-25 21:46
Cocos Code IDE
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(27883)
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(12)
这次要来说一个吹水的话题,关于性能方面,最近在用Cocos2d-x + Lua写一个小游戏,因为实在太简单,就完全没想过会有什么掉帧的情况。 结果一到手机上运行,在关卡场景里
《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》即将出版~!
笨木头 2014-09-02 20:17
Cocos2d-x
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(32263)
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(94)
咳 咳,我的新书《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》快要出版了,预计
被自己气死的低级错误,关于屏幕适配
笨木头 2014-06-23 15:08
Cocos2d-x
,
Cocos2d-x3.0
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(12309)
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(12)
这又是一篇很水的文章~ 不过太坑自己了,不得不记录一下。 说起屏幕适配,很简单,就只是用默认提供的方案(Cocos2d-x3.0release版本): [c
Cocos2d-x 游戏发布攻防篇01:防止打包党的小技巧
笨木头 2014-06-21 15:43
Cocos2d-x
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(7910)
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(1)
今天论坛里有朋友说让我写写关于游戏防止被反编译重新打包的心得,刚好今天我没有安排任务,就来吹吹水吧~ 其实这方面的心得我倒是没有多少,也没什么高深的心得,只不过我曾经有4、5
Cocos2d-x3.0 加载Cocostudio的UI后,按钮无法点击的解决方法
笨木头 2014-06-03 20:46
Cocos2d-x
,
Cocos2d-x3.0
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(12045)
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(3)
最近发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后,在代码中加载UI,然后给按钮(Button)添加点击监听事件,发现无论如何都点击不了按钮,没有任何反应。 或者,往
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