笨木头与游戏开发
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笨木头
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[GameFramework]...
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痕
因为框架作者已经很多年没更新了...
痕
在
[GameFramework]...
是这个框架过时了吗,现在都已经没人学这个框架了吗,21年后就再没评论了...
笨木头
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[Unity ECS入门]13...
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nian
我这边看到都还在,是不是我博客卡了,没刷出来,你再看看:http://www.b...
nian
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[Unity ECS入门]13...
大佬,前12篇教程怎么都不见了啊...
笨木头
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[笨木头“创2”路]No.10...
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beiji
哈哈, 肯定不是,要是富二代我就直接不上班了。 只不过我看得开,喜欢平淡的生活,...
beiji
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[笨木头“创2”路]No.10...
所以你是富二代么。。。就可以退休了? 另外搞一个cocos creator的书啊...
分类:Android
被自己气死的低级错误,关于屏幕适配
笨木头 2014-06-23 15:08
Cocos2d-x
,
Cocos2d-x3.0
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这又是一篇很水的文章~ 不过太坑自己了,不得不记录一下。 说起屏幕适配,很简单,就只是用默认提供的方案(Cocos2d-x3.0release版本): [c
我的处女作:Android网游 战四方,嘻嘻~
笨木头 2012-06-28 09:06
Android
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(37)
历 经千辛万苦,我们的游戏终于出来了,虽然不能称得上是什么好作品,但是,能看着自己的游戏
用一个线程模拟多个线程,减少线程数量~
笨木头 2012-04-20 12:31
Android
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游戏开发中,免不了有很多定时任务、动画效果。 这些不是在一次的流程中就能执行完毕的。 正常情况下,我会想到用线程,但是,这么多定时任务,这么多动画效果,哪能这么多线程呢?~ 于是,笨
【Android游戏开发-笨木头】抛弃自带输入框,自己实现~自由自在~!
笨木头 2012-03-04 23:01
Android
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(12)
我是一个很喜欢炫耀的人,我最近解决了一个问题,所以来炫耀了~嘿嘿~ 希望各位被我炫耀的同时,也把我学到的知识偷走,随便偷,不要钱哈~<br
游戏新版本上线,自己整了一组宣传图,抢美工饭碗了有没有~哈哈
笨木头 2012-09-29 18:38
Android
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游 戏新版本十一假日之前终于赶上脚步,上线了~ 好感动~ 上图~ &nbs
我的处女作:Android网游 战四方新版本终于出来了~~
笨木头 2012-08-16 16:39
Android
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(6)
哎 吖吖~又是一个漫长的开发过程~ 还好还好,都熬过去了,我们的新版本终于出来了~
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