本文 Game Framework 版本:3.1.1
本文 Unity3D 版本:2017.3
更多GF教程和实例:https://github.com/mutouzdl/gameframework_demo.git
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文章来源:笨木头与游戏开发
虽然官方目前还没有写WebRequest组件的文档,但是,这个组件的API相对比较简单,我也简单地演示其中一个吧。
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API列表
WebRequest组件用于发起短链接的请求,包括Get、Post,以上几个不同的AddWebRequest函数是用于在发生数据的时候附上post数据、Form表单数据,这个看参数名就知道了。至于userData,当然是自定义的数据,在请求成功或失败时可以获取这个自定义数据。
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一个简单的Get请求
新建一个场景(Demo7_Launch)和一个初始流程(Demo7_ProcedureLaunch),流程代码如下:
123456789101112131415161718192021222324252627282930using GameFramework;using GameFramework.Event;using GameFramework.Procedure;using UnityEngine;using UnityGameFramework.Runtime;using ProcedureOwner = GameFramework.Fsm.IFsm<GameFramework.Procedure.IProcedureManager>;public class Demo7_ProcedureLaunch : ProcedureBase {protected override void OnEnter (ProcedureOwner procedureOwner) {base.OnEnter (procedureOwner);// 获取框架事件组件EventComponent Event= UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<EventComponent> ();Event.Subscribe (WebRequestSuccessEventArgs.EventId, OnWebRequestSuccess);Event.Subscribe (WebRequestFailureEventArgs.EventId, OnWebRequestFailure);// 获取框架网络组件WebRequestComponent WebRequest= UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<WebRequestComponent> ();string url = "http://gameframework.cn/starforce/version.txt";WebRequest.AddWebRequest (url, this);}private void OnWebRequestSuccess (object sender, GameEventArgs e) {WebRequestSuccessEventArgs ne = (WebRequestSuccessEventArgs) e;// 获取回应的数据string responseJson = Utility.Converter.GetString (ne.GetWebResponseBytes ());Log.Debug("responseJson:" + responseJson);}private void OnWebRequestFailure (object sender, GameEventArgs e) {Log.Warning ("请求失败");}}
使用Event组件订阅请求成功和失败事件,使用WebRequest组件的AddWebRequest发起请求,请求的地址是官方博客的一个文本文件。
设置好初始流程后,运行游戏,如果你能看到以下日志输出,那就代表你成功了:
强烈建议最后把所有功能者整合起来弄一个游戏。
虽然不算用到了所有功能,但游戏确实有了,目前还在继续更新维护:https://github.com/mutouzdl/GF_JustOneLevel
对啊,发发慈悲写一个完整的Demo让我这种小白入门一下吧!
我也是小白…一边学习一边写的…完整的demo是指什么呢?starforce简陋版算吗?
就是把演示一下常用的API的使用应该就够了
那也得等我研究完…我也是业余研究,进度确实没法保证…也希望大家多多分享自己学到的地方,互相学习,这个框架会发展的更快,资料也会更多…可惜大家都喜欢在群里讨论,太浪费了…如果大家都提issue的话,也许这个框架会有更多人关注(ง •_•)ง
感觉以这个进展下来,估计要写上100个demo才能算入门 哈哈
我尽量控制在99个(〃ノωノ)