[Unity ECS入门]13.结束

笨木头  2019-12-5 14:33   ECS入门   阅读(23)   评论(0)
关于Unity的ECS,可能大家还有很多疑惑,是的,我也是。 但是,通过这12篇教程,大家多多少少对ECS是有了解的,在这个基础上,大家再去看官方手册,就会轻松很多。 当然,就这12篇教程所学到的东西,是完完全全...阅读全文

[Unity ECS入门]12.EntityQuery

笨木头  2019-12-5 14:32   ECS入门   阅读(26)   评论(0)
在ECS中,查询实体数据是非常重要的,也是我们不断在做的事情,之前有简单地提到了EntityQuery,这次我们来详细地解释。 首先,EntityQuery相当于是保存筛选条件的对象,然后从所有的实体中筛选满足条件的数据。...阅读全文

[Unity ECS 入门]11.更多组件类型

笨木头  2019-12-5 14:31   ECS入门   阅读(21)   评论(0)
我们已经知道,继承了IComponentData的结构体是组件,而实际上,为了解决特定问题,ECS还提供了更多不同类型的组件。 我会简单地给大家介绍其他类型的组件,但是不做深入的讲解,因为在实际开发中可能需要根据不...阅读全文

[Unity ECS入门]8.System执行顺序

笨木头  2019-12-5 14:28   ECS入门   阅读(30)   评论(0)
———— 以下是废话 唔,可能我这个教程的目录看起来有点糟糕,偶尔讲一下筛选数据,偶尔又讲一下概念,偶尔又讲一下创建实体的方式。   这不,现在突然又跳到什么System执行顺序了。...阅读全文