笨木头与游戏开发
只有你足够强,别人才会和你讲道理。
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笨木头
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[GameFramework]...
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布丁
哈哈,群理论上是有的,但我已经很久没看了,所以,实际上应该算没有...
布丁
在
[GameFramework]...
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笨木头
现在还有人考古呢,话说木头有交流群吗...
懒蛋蛋
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123
//加载UI,传递this作为userData //注意要传入this,作为触...
懒蛋蛋
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[GameFramework]...
个人初学笔记分享一下可能不太对:从菜单流程切换到游戏流程,可以在Controll...
笨木头
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高
这个难倒我了,我很久没研究,确实不记得了。...
高
在
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哥,我想问下 gameframework框架的网络功能,我不用Protocol ...
我从CSDN搬到这里了,这是木头的个人博客~
笨木头 2013-03-30 11:01
调皮一下
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(4)
经历一番折腾,总算把空间买回来,并且备案通过了,以后我就在这里安家了~希望大家继续支持,我依旧会努力写教程的~
【LGame入门学堂】LGame入门之路系列(更新到016章)
笨木头 2012-05-08 09:19
LGame
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(3)
做 Android游戏开发也有半年了,实际上我接触Android也是半年...<img bor
【木头Cocos2d-x 037】retain和release倒底怎么玩?
笨木头 2013-03-18 22:15
Cocos2d-x
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Cocos2d-x2.0
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retain 和</spa
你是否有游戏开发经验,学习Cocos2d-x多久?
笨木头 2013-02-08 12:21
调皮一下
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(1)
最近Coco
【木头Cocos2d-x 036】我不需要知道你有多少帧之动画创建辅助类
笨木头 2013-02-03 17:51
Cocos2d-x
,
Cocos2d-x2.0
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(10)
我不需要知道你有多少帧之动画创建辅助类 今天
【木头Cocos2d-x 035】我是定时器(第04章)—停止update和触发器
笨木头 2013-01-29 12:36
Cocos2d-x
,
Cocos2d-x2.0
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(16)
我是定时器(第04章)—停止update和触发器 </p
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