【笨木头Lua专栏】基础补充07:协同程序初探

笨木头  2014-08-22 20:36   Cocos2d-x Lua   阅读(5,604)   19条评论

 

哎,周五晚上我都还这么努力看书,真是好孩子。(小若:不想吐槽了)

其实我都准备玩游戏看电影去的了,但是这书就摆在桌子上,而且正对着我,就想着,扫两眼吧。

结果一扫就不对劲了,因为这内容有点绕,有点小混乱,如果我现在不记录下来的话,下周一可能又要重新看一次了。

 

好吧,今天我们来聊聊协同程序。

 

笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~

转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1733

文章来源:笨木头与游戏开发

 

1.什么是协同程序(coroutine)

大家都知道线程吧?都知道多线程吧?协同程序就和这线程差不多,但是又有比较明显的区别。

多个协同程序在任意时刻只能执行一个,虽然线程在某种意义上也是这样,但这不是一样的概念。

换句话说,一个协同程序在运行的时候,其他协同程序是无法获得执行的机会的。

只有正在运行的协同程序主动挂起时,其他协同程序才有机会执行。

 

而线程呢?即使不主动休眠,也很有可能因为轮片时间到达而把执行机会让给其他线程。

 

2.创建协同程序

创建协同程序很简单,咋一看,其实和线程没差别~

代码如下:


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    local co = coroutine.create(function() print("hello coroutine"); end);

协同的程序的操作都在coroutine里,create函数的参数就是协同程序要执行的函数,就这么运行代码是没有效果的。

因为协同程序创建后,默认是挂起状态。

协同程序的四种状态分别为:挂起(suspended)、运行(running)、死亡(dead)、正常(normal)。

 

要想协同程序运行起来,就要调用resume函数。

如下代码:


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    local co = coroutine.create(function() print("hello coroutine"); end);
    coroutine.resume(co);

输出结果如下:

[LUA-print] hello coroutine

 

3.更像样的协同程序

刚刚那个协同程序太简陋的,没有任何作用,直接打印一条语句之后就结束了,同时它的状态也变成了死亡状态。

我们来一个帅一点的协同程序:


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    local co = coroutine.create(function()
        for i = 1, 2, 1 do
            print("木头挺聪明的+" .. i);
        end
    end);
    coroutine.resume(co);

运行结果如下:

[LUA-print] 木头挺聪明的+1
[LUA-print] 木头挺聪明的+2

所以我就说,电脑就是诚实,这日志打印的,真好看(小若:我们不要理这个神经病了)

 

4.让协同程序挂起——yield

既然协同程序和线程差不多,那肯定不能让协同程序一次过执行完毕了,这就没有意义了。

我们来看看怎么让协同程序挂起,如下代码:


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    local co = coroutine.create(function()
        for i = 1, 2, 1 do
            print("木头挺聪明的+" .. i);
            coroutine.yield();
        end
    end);
    coroutine.resume(co);
    print(coroutine.status(co));

输出结果如下:

[LUA-print] 木头挺聪明的+1
[LUA-print] suspended

这回就只输出了一条日志就停止了,后面我们还调用了status函数,打印协同程序当前的状态,suspended即为挂起状态。

因为这个协同程序还没有执行完毕,所以只能是挂起状态。

 

那么,如果让这协同程序继续执行呢?很简单,再次调用resume函数,如代码:


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    local co = coroutine.create(function()
        for i = 1, 2, 1 do
            print("木头挺聪明的+" .. i);
            coroutine.yield();
        end
    end);
    coroutine.resume(co);
    print(coroutine.status(co));
   
    coroutine.resume(co);
    print(coroutine.status(co));
   
    coroutine.resume(co);
    print(coroutine.status(co));

这次有点复杂了,先看看输出结果:

[LUA-print] 木头挺聪明的+1
[LUA-print] suspended
[LUA-print] 木头挺聪明的+2
[LUA-print] suspended
[LUA-print] dead

我一共执行了三次resume函数,但很显然,这个协同程序的for循环只会执行2次。

那为什么第二次resume执行之后,协同程序的状态还是挂起呢?不应该是结束了么?结束了就应该是死亡状态了。

而第三次执行resume之后,反而没有任何输出,此时的状态才真正切换到死亡状态。

 

这是为什么呢?(小若:赶紧说,不说我看电影去了)

再来这么看看就明白了,加几条打印代码:


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    local co = coroutine.create(function()
        for i = 1, 2, 1 do
            print("木头挺聪明的+" .. i);
            coroutine.yield();
            print("一次循环结束");
        end
        print("协同程序结束");
    end);
    coroutine.resume(co);
    print(coroutine.status(co));
   
    coroutine.resume(co);
    print(coroutine.status(co));
   
    coroutine.resume(co);
    print(coroutine.status(co));

输出结果如下:

[LUA-print] 木头挺聪明的+1
[LUA-print] suspended
[LUA-print] 一次循环结束
[LUA-print] 木头挺聪明的+2
[LUA-print] suspended
[LUA-print] 一次循环结束
[LUA-print] 协同程序结束
[LUA-print] dead

这就很明显了,在协同程序里调用yield函数时,会被挂起,而yield函数的返回要等下一次调用resume函数时才能得到。

所以,yield函数下面的print语句在下一次的resume调用时才被执行。

又所以,当for循环第二次执行时,协同程序被挂起,需要等待再一次resume时,for循环才能真正执行完毕。

这就是这段代码的特殊之处了。

 

5.resume操作的返回值

其实resume函数是有返回值的。

我们试试运行下面的代码:


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    local co = coroutine.create(function()
        for i = 1, 2, 1 do
            coroutine.yield();
        end
    end);
    local result, msg = coroutine.resume(co);
    print(result);
    print(msg);

输出结果如下:

[LUA-print] true
[LUA-print] nil

resume返回两个值,第一个值代表协同程序是否正常执行,第二个返回值自然是代表错误信息。

我们试试让协同程序出现错误:


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    local co = coroutine.create(function()
        error("呵呵,报错了吧");
    end);
    local result, msg = coroutine.resume(co);
    print(result);
    print(msg);

输出结果如下:

[LUA-print] false
[LUA-print] [string “src/main.lua”]:91: 呵呵,报错了吧

 

6.结束

好了,虽然我已经写了这么多了,但是我真正想记录的东西还没开始写呢~!

我了个噗,今晚我还能不能好好玩了…

好吧,内容有点多,下一篇继续…

 

 

 

19 评论

  1. 木哥,新手学cocos2d-x,我觉得cocos2d-x lua比较简单,但是后期书籍资料比较少,你觉得我该肿么办?cocos2d-x那个c++貌似有点难学

    1. 虽然先学C++版本会让你后续更加地勇猛(学会C++之后,什么lua版本、js版本、java版本都没什么难度了),但如果确实对C++没什么抵抗力,那就先学Lua版本吧。千万不要因此觉得自己吃亏什么的,学习永远都不吃亏,多绕一点弯而已,总比走直径但却走不下去要强。

      1. 但是cocos2d-x-lua版本的书籍基本没有,你也没写lua版本的书籍,我买了本关东升老师的lua卷,感觉介绍的知识点不够用,不足矣能够自己开发“““““`

        1. 因为游戏开发的思想大同小异,只要你会用lua、了解cocos2d-x的API,剩下的就是不同类型游戏的开发思路了。一般很少人会专门针对lua去写这些思路吧,毕竟游戏开发还是c++的多,java应该也有一些。入门的话,看官方demo吧,到了要进阶和提高的时候,你的C++是不得不学了(因为后续需要c++和lua相互调用)

          1. 木歌,还有事请教,你开发那个lua版本的游戏用的什么版本,cocos2d-x lua还是quick cocos2d-x,quick貌似现在变成cocos2d-lua了,我已经迷糊了,现在用了cocos2d-x lua和cocos ide,想问下这2个到底有啥区别?

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  6. 还有,我在协同程序print(“一次循环结束”) 下面加了一句,print(coroutine.status(co)) ,程序直接就运行一遍,输出两个dead…..这是怎么回事?

    1. 不能在协同程序自身的函数里面调用status函数判断自身的状态,这是我的猜测,这会导致协同程序挂掉(dead),但具体原因我就不知道了,估计会有逻辑冲突

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