笨木头  2014-11-05 21:50     其它     阅读(4128)     评论(2)
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文章来源:笨木头与游戏开发
 

 

今天是关于指针初步介绍的最后一篇,也是能让初学者明白为什么类是new出来的、为什么某些变量会莫名被释放,以及为什么木头会这么聪明。

 
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

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1.使用new创建动态结构体

还记得我们的结构体吧?之前说过,结构体也是可以通过new来创建存储空间的,返回的是一个指向结构体类型空间的指针。

如下代码:
[cce_cpp]
    struct Man
    {
        int age;
        int IQ;
    };

  Man* pMan = new Man;

  pMan->IQ = 251;

  cout << pMan->IQ << "\n";   cout << (*pMan).IQ << "\n"; [/cce_cpp]
定义一个结构体Man,然后使用new Man来动态创建内存空间,返回一个指针,这个指针指向一块用于存放Man类型的内存空间。

然后调用pMan->IQ给属性赋值,这里的“->”符号我们应该都很属性吧。

 

稍微说明一下,如果不是用new来创建的对象,那么,应该使用.符号来使用属性。

如果使用new创建的对象,则使用->符号来使用属性。

 

但实际上,最终还是.符号,->符号只是语法糖。

因为pMan是指针,所以*pMan是指针所指内存空间上的对象值,于是,调用属性是这样的:(*pMan).IQ

但每次都这么调用,很麻烦,于是就有了pMan->IQ这种方便的形式。

 

所以,大家不要再搞混了.和->了~

一般情况,可以理解为,指针都使用->符号。

 

(这段文字感觉解释地很糟糕,因为我旁边有人在一直说话,我思绪不太安静...)

 

2.为什么要有new?

为什么要有new?为什么要动态创建对象?为什么有时候不用new,有时候又用new,比如:
[cce_cpp]
// Cocos2d-x3.x的Value类,大家都很熟悉了
Value v = Value(100);

// Cocos2d-x的Sprite类,也很属性了 Sprite* sp = new Sprite(); [/cce_cpp]
为什么有些地方不用new,有些地方又要new呢?

 

这就涉及到自动存储和动态存储了。

 

3.自动存储(自动变量、局部变量)

自动存储,也叫做自动变量,比如int num = 10; 这个num就属于自动变量。

所谓自动,代表它会自动申请内存,也会自动释放内存,自动变量是保存在栈里的(后进先出)。

 

如果大家觉得很难理解,那么,换一个名称——局部变量。

这个好理解了吧?局部变量在离开函数,或者离开它所属的代码块之后,就会被释放。

 

而Value v = Value(100); 、int num = 10; 这些都是局部变量,一旦离开函数或者离开它的作用域,就会被释放。

比如把int num; 作为成员变量,那么,在这个类被释放的时候,num变量也会被释放。

这就是为什么我们在创建了这么多int、float等基本类型的变量之后,不需要去释放它们。

因为它们是自动被释放的。

 

4.动态存储

自动变量有很大的好处,那就是不需要我们去管内存方面的事情,但是,有时候我们不希望有这样的自动释放内存。

我们希望自己去控制什么时候释放对象,这时候就要用到new了。

我们都知道,new了之后,如果不调用相应delete的话,申请到的内存空间是永远都不会被释放的。

这就是动态存储了,我们自己来申请内存,自己来释放内存。

当然,内存泄露的罪魁祸首之一也正是new~!

因为正常人都会有疏忽的时候,并且当程序足够庞大、逻辑足够复杂的时候,有些地方调用了new,却疏忽了delete是再正常不过了。

 

当然,new的作用也许不仅于此,书上目前还没深入介绍,我也不多说,免得说错,毕竟C++还是需要严谨一些的~

我不敢乱吹水~

 

5.vector和array

相信不少初学者会被Cocos2d-x3.x的Vector给弄迷糊了。

Vector是Cocos2d-x封装的一个类,而vector是C++里提供的一个类。

一个首字母大写,一个首字母小写,不要再弄错喇~

 

C++的vector是一种动态数组的实现,我们都知道,数组在声明的时候就要确定数组的大小,除非是使用new的方式。

vector就是使用new来申请内存的,但它已经封装好了,不需要我们去处理内存释放的问题。

 

vector的使用方式很简单:
[cce_cpp]
    // 可以在声明的时候就进行初始化
    vector<int> v = {1, 2};

  // 可以动态地添加新的元素进去   v.push_back(5);

  // 使用at来获取某个元素   cout << v.at(2);

  // 也可以像数组一样获取某个元素   cout << v[2]; [/cce_cpp]
注意,使用vector要引入头文件:#include <vector>

既然是动态数组,那就肯定可以动态添加和删除元素。

获取元素的方式有两种,一种是使用at,这种方式比较安全,会检查下标是否合法。

也可以使用普通数组的方式来获取元素,这种方式比较危险,不会检查下标是否合法。

 

好了,vector就不多说了~

 

另外还有一个array类,这是C++11新增的。

vector是动态数组,效率自然要逊色一些。

而普通数组使用起来可能不太方便和安全。

于是,array诞生了,array也是固定长度的数组,但是使用起来可能更方便和安全:
[cce_cpp]
    array<int, 2> arr = { 1, 2 };
    cout << arr.at(1);
[/cce_cpp]
声明的方式比较特别,需要制定数组类型和大小,因为是固定长度的数组,大小也是不能变的。

获取元素的方式依旧有两种,使用at或者普通数组的方式,两种方式的区别和vector一样。

 

6.结束

好了,书籍第四章的内容到这里就结束了。

这一章的内存比较杂乱,算是什么知识都介绍了一些吧,但都不太深入。

最近事很多,希望能继续坚持。
2 条评论
  • JerremyZhang 2015-05-28 10:30:34

    顶一个
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    • 博主 糟糕_树叶的mut 2015-05-30 09:46:18

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