笨木头  2014-11-12 20:40     其它     阅读(4248)     评论(3)
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文章来源:笨木头与游戏开发
 

在Java,要实现某个时间调用某段代码,是很简单的事情,那就是使用接口。

而在C++里,有一个比较高深的方式,那就是使用函数指针。

 

比如Cocos2d-x的定时器(schedule)、消息订阅(NotificationCenter)都使用了函数指针来完成回调的功能。

这也是为什么我们总是能把某个函数作为参数传进去,然后在某个时刻这个函数会被调用。

 

 
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

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1.函数的地址

要获取一个int变量的地址很简单,比如int num; 那么num的地址就是&num。

而获取函数的地址更简单,函数的名字就是函数的地址,如下代码:
[cce_cpp]
void hello();

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {   auto p = hello;   p(); return 0; }

void hello() {   cout << "helloworld"; } [/cce_cpp]
我们定义了一个hello函数,然后直接把函数名字赋值给指针p,于是,就可以把p当成了hello函数来使用了。

这很简单吧。

 

2.声明函数指针

获取函数的地址很简单,但是,如何声明函数指针就变得不那么简单了。

我们总不能每次都使用auto来逃避吧?有时候我们不得不显式地声明函数指针,那么,如何声明呢?

还记得我们说过的typedef定义类型别名吗?函数指针的声明也是一样的规则,先声明一个函数,如:void hello();

然后把函数名字换成指针,如:void (*p)();

 

没错,就是这么简单,void (*p)(); 就是void hello(); 的声明了。

立刻再来试试,这个函数:int getValue(float dt);

它的函数指针声明是什么?没错,就是:int (*p) (float dt);

 

没错,就是这么简单int (*p) (float dt);就是 int getValue(float dt); 的函数指针声明了。

立刻再来试试,这..(小若:停~!别以为我不在你就可以乱来!)

 

好吧,那就不继续试了,我们来看看,刚刚那段代码可以这样写:
[cce_cpp]
void hello();

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {   void (*p)();   p = hello;

  p();   (*p)(); // 偷偷加了这句 return 0; }

void hello() {   cout << "helloworld"; } [/cce_cpp]
好了,很简单,不多说了~

另外,有没有发现我偷偷又加了一句代码?

没错,用(*p)();的方式也通过能成功调用hello函数,这是为什么呢?

 

3.历史原因

由于p是指针,它指向的是hello函数的地址,所以,*p就代表hello函数,于是,(*p)()就等于hello(),这是正常的逻辑。

所以,其实(*p)()才是比较正常的调用方式。

 

然而,由于函数名本来就是指向了函数的指针,也就是说,hello其实也是指向了函数的地址。

换句话说,p和hello其实都是指针,那么,p的调用方式和hello的调用方式应该也是一样的,于是,p()就相当于hello()。

 

这两种方式都是正确的,其实语法这东西,就是人定的,历史上前辈对这两种方式各持所见,于是就容忍了这两种看似冲突的方式同时存在了。

 

不过,我想,大部分人都会更喜欢直接用p(),而不是(*p)()吧。

 

4.typedef挽救复杂的函数指针

如下代码:
[cce_cpp]
string hehe1(int num, float value);
string hehe2(int num, float value);
string hehe3(int num, float value);

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {   /* 声明函数指针数组 */   string(*p[3])(int num, float value) = {hehe1, hehe2, hehe3};

  string result = p[1](1, 2);   cout << result.c_str() << endl; return 0; }

string hehe1(int num, float value) {   return "haha1"; } string hehe2(int num, float value) {   return "haha2"; } string hehe3(int num, float value) {   return "haha3"; } [/cce_cpp]
这段代码有三个参数和返回值都相同的函数,分别是hehe1、hehe2、hehe3

然后,我们要声明一个数组,这个数组用来存放这三个函数指针。

这里的函数还算是比较简单的,所以看起来不算复杂。

但如果这样的声明出现太多的话,未免会让人很沮丧。

 

于是,typedef挽救了我们,我们可以复杂的声明变成这样:
[cce_cpp]
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    /* 用HeheFunc来代替复杂的函数声明 */
    typedef string(*HeheFunc)(int num, float value);

  /* 声明函数指针数组 */   HeheFunc p[3] = { hehe1, hehe2, hehe3 };

  string result = p[1](1, 2);   cout << result.c_str() << endl;

return 0; } [/cce_cpp]
使用typedef代替函数声明之后,我们就能很轻松地使用它,并且会让我们的代表变得很简单,很好理解。

现在,HeheFunc就代表了一种类型,什么类型呢?就是参数为(int num, float value),返回值为string的函数类型。

 

5.结束

好了,就唠叨这么多吧。

 

 
3 条评论
  • 方奕昀 2014-11-18 09:21:47

    int getValue(float dt);不应该是int (*p)(float dt)吗
    0回复
  • 方奕昀 2014-11-18 09:21:47

    int getValue(float dt);不应该是int (*p)(float dt)吗
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-11-18 09:36:09

      谢谢提醒,笔误看得这么仔细,好感动
      0回复
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