笨木头  2015-10-17 22:44     Unity3D     阅读(8970)     评论(18)
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文章来源:笨木头与游戏开发
 

木头我最近心血来潮,想重拾当年写教程的热血状态,包括旁白小若也一并复活。

 

 

1.木头正式宣布转战Unity3D

其实研究Unity3D有一段时间了,只是业余研究,断断续续的,所以基础还是很弱的。

为什么这里要说正式宣布转战Unity3D呢?

 

因为Cocos引擎让我彻底失望了,仅仅是因为一件事情——Cocos商店的侵权行为,具体可以看我微博:点这里

简单总结就是:Cocos商店的电子书版块,大部分都是盗版的电子书,包括我出版的《Cocos2d-x游戏开发之旅》。

本来这对我来说,是一件小事,我甚至可以闭一只眼睛。

可是,不管是我在微博里提出这件事,还是发送邮件给Cocos商店,结果都只有一个:Cocos商店方面选择无视。

 

如果说,Cocos引擎是一个不起眼的小引擎,我无话可说,国内大环境如此,早已习惯,比如CSDN的下载频道。

可,Cocos引擎是我的良师益友,我感觉被好朋友在后面捅了一刀,狠狠的,而且最终连一个解释都不给我。

 

所以,我想,我是真的不会再回到Cocos引擎了,这样的一个团队,我不知道他们继续走下去会变成什么样。

虽然我也不知道Unity的团队是什么德行,但,我不抱期望,也就不会失望了,仅此而已。

 

没错,木头就是这么一个孩子气的人。

当然,我依旧会尽我所能地回答大家的问题。

 

2.对Unity教程的失望

说实话,我对Unity现有的那些教程感到蛮失望的,可能Unity比较特殊,毕竟它的编辑器太庞大,写教程确实不好写。

我也没有自信能写好这些教程,但,我会尽力。

 

其实,我更多的是记录自己的学习过程,顺便和大家分享,仅此而已,如果你觉得写得不好,请见谅。

 

3.更新频率的问题

我很忙,我一直这么说,因为我的时间都安排好了,包括玩。

我现在,打算把周六周日的时间抽一部分出来研究Unity或者写Unity的学习心得。

也许更新会比较慢,也取决于我有没有东西可以分享。

 

我也不知道我还能不能像以前那样,写出无忧无虑的文章,毕竟,经历多了,心态也不一样了。

这,其实是让我很难过的一件事情,我不想失去写文章的能力。

可,我确实在慢慢地失去这个能力。

 

4.开始

写这篇前言,是希望能给自己一个督促。

开始吧,我会加油的...(小若:所以说啊,为什么不用感叹号,那才更能表达你的决心吖,像我就不一样,我很有决心的,加油...)

 

 
教程导航:

【笨木头Unity】入门之旅001:学游泳的第一步是下水

【笨木头Unity】入门之旅002:不谈对象,咱们谈组件

【笨木头Unity】入门之旅003:HelloWorld

【笨木头Unity】入门之旅004:地形初初初级介绍

【笨木头Unity】入门之旅005:正常人都要掌握的操作

【笨木头Unity】入门之旅006:Demo之四处找死(一)_场景和主角

【笨木头Unity】入门之旅007:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转

【笨木头Unity】入门之旅008:Demo之四处找死(三)_触发器

【笨木头Unity】入门之旅009:Demo之四处找死(四)_在代码里操作物体

【笨木头Unity】入门之旅010(完结):Demo之四处找死(五)_UI

 
 

 

 

 

 
18 条评论
  • 小柒 2016-11-23 10:25:36

    好久没更新了啊
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    • 博主 糟糕_树叶的mut 2016-11-24 08:46:41

      最近可以自己把握的空余时间基本没有了
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  • 暗光之痕 2016-10-07 14:43:19

    木头大最近不做游戏了?
    我cocos玩了一段时间,进了家公司做初级客户端,结果上个月项目组解散了。。。
    技术主管推荐我去学U3D,然后我弄了一会U3D,现在正在准备找工作。
    回来逛了一下,我好像当初就想玩U3D的。
    不过木头大咋不做游戏了?
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    • 博主 糟糕_树叶的mut 2016-10-07 17:04:06

      一言难尽,祝你找工作顺利
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  • benmutou 2016-03-05 10:43:11

    支持 木头的教程 TP:BBFA1756
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  • l 2016-02-06 09:46:34

    这就叫价值观。
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    • 博主 糟糕_树叶的mut 2016-02-15 08:22:29

      [威武]
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  • yxlovemoney 2016-02-04 10:33:51

    好久没来关注木头君了,说被COCO像感觉被好朋友在后面捅了一刀,不知是怎么回事,在外转了一段时间,感觉我最后可能还是要回到游戏制作上,说实话挺累的。
    0回复
    • yxlovemoney 2016-02-04 12:13:52

      原来是侵权行为,眼大看过头了
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      • 博主 糟糕_树叶的mut 2016-02-05 12:15:55

        [偷笑]做什么都累,开心就好
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  • 暗光之痕 2016-01-29 21:54:07

    之前在找cocos开发相关的书籍,第一本就找到了你的了。准备接下来开始研究cocos的,原因是打算毕设做个小游戏,明年就毕业,更重要是想通过研究cocos引擎进入游戏行业。
    看到这篇文章就有点纠结了,当时是决定使用cocos引擎的,不过最近U3D引擎也非常的火。但毕设已经决定使用cocos了,这样是继续使用cocos,还是转战Unity?
    小白,但是很喜欢玩游戏,大学犹犹豫豫了三年,最终决定还是想做游戏。希望能说明一下当前游戏行业的现状,拜谢[呵呵]
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    • 博主 糟糕_树叶的mut 2016-02-01 08:26:59

      用cocos吧,unity做毕设也没什么能讲解的感觉,cocos能“吹水”的地方比较多。
      游戏行业的现状我基本不了解了,毕竟我之前是独立开发者,现状也离开游戏行业1年了。
      道听途说,手游行业已经到了严重的红海阶段了。

      游戏行业本身,似乎一直都不错,但是,想要像当年cocos火爆的时候一样,随便抓个会cocos的人都能很高待遇的时代,不存在了。
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      • 暗光之痕 2016-02-05 11:23:09

        这样啊,也就前些时候手游开始火爆吧,不过我还是打算试着做个几年试试。
        IT行业的其他方向也不容乐观,我之前一直在搞其他的东西,看着几个人去找的工作,想想看还是想去做游戏试试。
        木头大大现在已经是独立开发者了?我是看了独立游戏大电影之后才有想做游戏的想法,不过即使是在国外独立开发者混得貌似也挺艰难的,国内感觉就更加……
        不管怎么说支持木头大大,期待成品游戏。
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        • 博主 糟糕_树叶的mut 2016-02-05 12:15:20

          我一年前离开了游戏行业,哈哈哈,累计做了1年半的独立开发者吧。
          现在独立开发很难(一个人),先到公司磨练吧,经济基础是很重要的[嘻嘻]。
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          • 暗光之痕 2016-02-06 11:04:26

            厉害,现在国内的环境感觉真的很难。
            加油,木头大大!
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  • w70493249 2015-10-18 12:58:51

    支持,一直很喜欢木头的教程。cocos的确已经越走越远了,产品也好,作为也罢。超期待你的教程
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    • 博主 糟糕_树叶的mut 2015-10-18 16:09:50

      谢谢支持,我就喜欢那些喜欢我教程的人[嘻嘻]
      Cocos,它曾经帮了我很多,很感激,不再做评价了。
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      • w70493249 2015-10-21 15:29:23

        哈哈哈,少年,这是要搞基的节奏么
        0回复
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