笨木头  2012-05-08 09:25     LGame     阅读(3665)     评论(0)
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文章来源:笨木头与游戏开发
章我们来看看LSelect~
1.这个控件可以理解为单选按钮吧,我也只是刚接触喇,所以也只是了解了表层。
使用倒是挺简单的,来看代码吧:
LSelect select = new LSelect(0, 200, 150, 220);
 
                select.setMessage("你觉得LGame好玩吗?", 
                                new String[] {
 
                                        "嗯",
 
                                        "嗯~",
 
                                        "嗯~!",
 
                                        "嗯~~~~~~~~~~~!",
 
                                });
 
add(select);

哈哈,这是一个很霸道的选择题,不管怎么选都必须是赞扬吖~嘿嘿

看运行效果怎么样:



~怎么标题没了?

再来:

 

LSelect select = new LSelect(0, 200, 250, 220);
 

       select.setMessage("你觉得LGame好玩吗?", 

              new String[] {
 

                  "嗯",
 

                  "嗯~",
 

                  "嗯~!",
 

                  "嗯~~~~~~~~~~~!",
 

              }
 

       );
 

        add(select);



现什么不一样了吗?

是的,多了个250~~糟糕~我不是骂你呢~我是想解释一下LSelect的构造器:

LSelect(int x, int y, int width, int
height)


LSelect的构造器很简单,xy坐标,然后加上控件的宽高。


是的,你已经看出来了,控件的宽高会显示LSelect的文字内容的。



2.怎么获取选择的结果呢,很简单,利用doClick函数就好了:


 

select = new LSelect(0, 200, 250, 220) {
 

                        @Override
 
                        public void doClick() {
 
                                msg.setMessage("答案:");
 
                                Log.d(TAG, "doSelect: " + this.getResult());
 
                                Log.d(TAG, "doSelect: " + this.getResultIndex());
 
                        }
 
                        
 
                };


 

getResult函数是直接获取点击的选项的字符串;

getResultIndex函数是获取点击的选项的索引。


 


 

好啦,谢谢大家听我啰嗦,下次见。




 

原文第一次发布于Android-Fans论坛:

http://www.android-fans.net/thread-1597-1-1.html

 

 

 

 

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