1.支持读取并缓存CSV文件,支持PC端和Android端,不支持iOS 2.只需创建与CSV文件结构对应的类即可,细节无需关心,工具类会自动帮你读取并缓存数据 3.随时读取已缓存的CSV文件对象,也可单独读取CSV文件的某一ID对应的数据 4.不支持“聊天内容”等内容丰富的数据,即,CSV文件中的数据不能包含英文逗号、换行符等特殊字符
1.FileLoader (在Assets/Scripts/CSVLoader/目录) 用于读取文件的工具类,支持PC和Android平台,不支持iOS(木头本人不喜欢玩iOS,所以没去研究) 2.ReflectUtil (在Assets/Scripts/CSVLoader/目录) 反射辅助工具 3.CsvLoader (在Assets/Scripts/CSVLoader/目录) 核心类,用于读取CSV文件 4.CsvDataCached (在Assets/Scripts/Demo/目录) 核心类,用于缓存和提取CSV文件对象
1.将以上四个文件放到你的Unity项目中 2.在 Assets/StreamingAssets/ 目录(如果没有则创建该文件夹)创建一个CSV文件,文件第一行为每列的属性名(对应代码里的属性),第二行为每列的属性说明。如:
3.创建一个类,类结构和CSV文件完全对应(如EntityCsvData.cs),即类的属性名为CSV文件每一列的属性名,大写也必须一致 4.调用CsvDataCached.CachedCsvFile函数缓存文件: CsvDataCached.CachedCsvFile<EntityCsvData>("CSV/EntityCsv.csv"); 5.调用CsvDataCached.GetCsvFileDatas函数读取CSV文件对象: Dictionary<int, EntityCsvData> dataDic = CsvDataCached.GetCsvFileDatas<EntityCsvData>(); foreach (EntityCsvData csvData in dataDic.Values) { Debug.Log(csvData.ID + ":" + csvData.Name); }