我的处女作:Android网游 战四方,嘻嘻~

笨木头  2012-06-28 9:06   Android   阅读(6,366)   37条评论

经千辛万苦,我们的游戏终于出来了,虽然不能称得上是什么好作品,但是,能看着自己的游戏有人在玩,那种感觉真的很好。

一款策略+RPG的手机网游,是我从完全不懂Android就开始着手开发的第一款游戏,希望大家能给些意见。

我很独单,身边没有Android游戏开发的人能够讨论,只有在网上才能找到这些朋友了。

不管怎么样~游戏出来了,我好开心~

下载地址:http://mobile.91.com/Soft/Android/com.kogame.war4.html

37 评论

  1. [reply]su1216[/reply]
    呵呵,工作量一般大吧,也没有超级大~
    是纯Android的,没有用引擎(所以效率估计也不好呢~),自己写的架子~

  2. [reply]su1216[/reply]
    资源的话,基本上是切换一个场景就释放一个场景的资源,然后UI也是,打开一个UI的时候再去加载这个UI的资源,关闭的时候就释放掉了~
    关于地图,因为地图相对比较小,所以我就整张加载了,没有切(这个不太好,但是当时我不知道可以切,嘻嘻~)

  3. 看上去不错

    想请教个问题,比如加载一个地图背景,一张854*480的图片体积也不小了,在加载一些其他资源,很有可能溢出,这个你是怎么处理的呢,主要是背景的图片。还有,游戏经常移动背景图片,这个是如何加载的呢,切成若干小块吗

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