【木头 cocos2d-x】在调试项目时,跟踪并进入Cocos2d-x的源码
其实这没有神奇的喇,但是对我来说好神奇,因为我对C++开发十分不熟悉~
所以,熟悉C++的朋友可以忽略我~
今天在调试我的小项目,想跟踪到源码去看看情况~结果我不知道怎么做~
幸好,有个C++大神同事在,原来好简单的~
1. 找到3个文件
比如我今天想进入的源码是CCNotificationCenter.cpp,它在是cocos2d下的,
所以我们到Cocos2d-x的安装目录下的Debug.win32里找到3个文件:
libcocos2d.dll
libcocos2d.lib
libcocos2d.pdb
然后拷到我们项目的Debug.win32里,就OK了~
(旁白:正常人的项目的Debug.win32里不可能没有libcocos2d.dll和libcocos2d.lib~!)
嗯?好像有人抢了我的台词= =
不管了~
正常人的项目的Debug.win32里不可能没有libcocos2d.dll和libcocos2d.lib的,所以一般就拷libcocos2d.pdb文件就OK了~
2. 然后?
然后就尽情的调试吧~我们已经可以跟踪进入源码了~