笨木头  2012-08-16 21:12     Cocos2d-x,Cocos2d-x2.0     阅读(8807)     评论(0)
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文章来源:笨木头与游戏开发

win32项目移植到Android的教程百度一下不少,或者看看这篇文章:http://blog.csdn.net/xiawei32/article/details/7526262

 

我只记录我遇到的阻碍,还有简单的步骤:

1.编写好cocos2d-x的win32项目

2.运行cocos2d-x安装目录下的create-android-project.bat,依次输入将要建立的Android包名、项目名、SDK版本等级

3.自动生成了Android项目,如下:

4.我主要的疑问就是,Classes目录有什么用?Resources目录下的资源要怎么弄到Android项目里?

5.Resources目录下的资源复制到Android的assets目录即可

6.将Win32的Classes目录下的文件替换掉上面的Classes目录下的文件

7.在eclipse里新建Android项目,导入上面生成的Android项目,顺便新建Builder

8.修改上面的Classes目录下的.mk编译文件,基本就是修改一下C++的类名,因为默认生成的类名是默认的(好吧,我逻辑乱了...)

9.上面的Classes目录倒底有什么用?导入项目的时候又用不到,然后我发现jni目录下的某个mk文件有某句话是这样的:

subdirs += $(LOCAL_PATH)/../../Classes/Android.mk $(LOCAL_PATH)/helloworld/Android.mk

是的,我们应该都发现了,原来,那个Classes目录是有用的~编译c++文件的时候就会用到~

呼呼,总算是知道个道道了~~

10.运行,第一次运行,小漫长的编译过程,然后,Android手机上赫然显示了Cocos2d-x经典HelloWorld画面~

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