笨木头  2012-12-20 12:57     Cocos2d-x,Cocos2d-x2.0     阅读(6652)     评论(4)
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文章来源:笨木头与游戏开发

Cocos2d-x 状态机篇】第0--木头学状态,一副自恋的姿态~

 

最近在写一个小游戏,写着写着发现有很多游戏开发的知识我并不太了解,于是游戏写到10%就跑题了,然后现在正在跑题跑到有限状态机。

我喜欢分享,所以我就现学现卖了,分享一下我学习状态机的心得。

 

笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

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http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8349349

 

正文:

 

 

文章列表:

【Cocos2d-x 状态机篇】第01章--花5分钟告诉你什么是有限状态机

 

【Cocos2d-x 状态机篇】第02章--状态模式之我很胖但我很强!

 

【Cocos2d-x 状态机篇】第03章--真正的状态机来了~!

 

【Cocos2d-x 状态机篇】第04章--事件驱动,你想象不到的强大

 

 

那么,顺便祝大家世界末日愉快~

4 条评论
  • yuechuzhao 2013-03-14 14:06:00

    博主你的文章都很有意思,让人得到不少启发,非常感谢。
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  • musicvs 2013-03-14 16:32:00

    [reply]yuechuzhao[/reply]
    也谢谢你的欣赏~
    0回复
  • kety2001 2013-03-15 16:28:00

    状态机看完了, 辛苦楼主, 整理的很不错,但是还是有不足的地方,比如当多个A对象创建的时候, 每个A的状态都会执行new state和delete state操作,这样会影响效率, 每个状态其实只需要是单实例就可以了,本身在游戏中对象状态的改变是会很频繁的事情,与其动态分配,不如常驻内存,而且状态本身占用内存不大。 在这方面还可以多参考下: 人工智能方面书籍的文章. 个人建议, 希望楼主可以有更好的教程出来^_^
    0回复
  • musicvs 2013-03-16 20:58:00

    [reply]kety2001[/reply]
    谢谢你的建议,嘿嘿
    0回复
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