【木头Cocos2d-x 030】Lua篇(第05章):C++调用Lua的函数

笨木头  2012-12-31 13:17   Cocos2d-x,Cocos2d-x Lua,Cocos2d-x2.0   阅读(6,249)   7条评论

【木头Cocos2d-x 030Lua篇(第05章):C++调用Lua的函数

 

唉,今天心情有点糟糕,我就少说一些啰嗦的话了。

(旁白:太好了

 

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笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

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正文:

 

经过前面几章的介绍,相信大家对Lua的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码。

那么,如果已经对Lua的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了。

今天我们来看看C++如何调用Lua的函数,先看看现在Lua文件是什么样的:

-- helloLua.lua文件
myName = "beauty girl"

helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}

function helloAdd(num1, num2)
	return (num1 + num2)
end;

 

我们看到多了个helloAdd函数,那么,现在我们要用C++调用这个函数。

(旁白:肯定又要用到getglobal了,每次都有它~= =

 

直接上代码了:

/* C++调用lua的函数 */
void HelloLua::demo3() {
    lua_State* pL = lua_open();
    luaopen_base(pL);

    /* 执行脚本 */
    luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");

    /* 把helloAdd函数对象放到栈中 */
    lua_getglobal(pL, "helloAdd");

    /* 把函数所需要的参数入栈 */
    lua_pushnumber(pL, 10);
    lua_pushnumber(pL, 5);

    /* 
        执行函数,第一个参数表示函数的参数个数,第二个参数表示函数返回值个数 ,
        Lua会先去堆栈取出参数,然后再取出函数对象,开始执行函数
    */
    lua_call(pL, 2, 1);

    int iResult = lua_tonumber(pL, -1);
    CCLOG("iResult = %d", iResult);
}

 

简单说明一下步骤:

1) 执行脚本(旁白:我就知道你会说废话。。。)

2) 将helloAdd函数放到栈中:lua_getglobal(pL, “helloAdd”) 。(旁白:看吧,我就知道~!)

3) helloAdd2个参数,我们要把参数传递给lua,所以2个参数都要放到栈里。

4) 第2和第3步已经把函数所需要的数据都放到栈里了,接下来只要告诉lua去栈里取数据,执行函数~! 调用lua_call即可,注释已经很详细了,这里就不重复了。

(旁白:太简单了点吧,反正不管做什么事情,把东西丢到栈里,然后从栈里取东西,就OK~你可以滚了,以后教程我来写,你负责吐槽~

 

来,大家忽略旁白,教程什么的还是我来写比较好,主要是,吐槽这工作,不符合我的身份~

(旁白:我有种被打击了的感觉)

 

本章到此结束,很简单吧?~

下一章我们介绍在Lua中调用C++的函数~

(旁白:这个我喜欢~!)

 

 

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7 评论

  1. [reply]star19678051[/reply]
    这种情况我也没有实践过呢,你看看这篇文章能不能帮到你:http://blog.csdn.net/sniperhuangwei/article/details/4096787

  2. 如果我想传一个指针给LUA里面的函数应该怎么传function onExitButtonEvent(layerFarm)
    local winSize = CCDirector:sharedDirector():getWinSize()
    CCSprite:spriteWithFile("CloseSelected.png")
    myLableTTF =CCLabelTTF:labelWithString(" 基础开发","Helvetica-Bold",24)
    myLableTTF:setPosition(CCPoint(winSize.width*0.5,winSize.height*0.5+100))
    layerFarm:addChild(myLableTTF,1)
    end
    我一开始把layerFarm当做NUMBER传入,但执行不成功,说NUMBER不能当做local使用。。。。。。

  3. [reply]qingwang0045[/reply]
    谢谢,能帮到别人就是我的目的啊~~

    其实我这几篇教程介绍的都是单纯的c++和lua通信,和cocosx无关,只要导入了lua的库就可以了~
    我对c++还不够熟悉,你可以百度一下导入库的方法,或者查看lua官方说明,嘿嘿

  4. 楼主的这几篇教程真是及时雨啊,我刚开始看lua与C++的东西就看到了这个博客,而且还是这么新鲜的,请问下楼主,在xcode中,如果不使用cocos2d-x,还能够使用什么框架或者库来与C++进行相互通讯吗?方便的话+个Q吧,40165773

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