笨木头  2014-09-02 21:03     Cocos2d-x Lua     阅读(6417)     评论(9)
转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1766
文章来源:笨木头与游戏开发
 

今天要来介绍比较好玩的内容——__index元方法

 

笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~

转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1766

文章来源:笨木头与游戏开发

 

1.我是备胎,记得回头看看

咳咳,相信每一位女生都拥有或者不知不觉中拥有了一些备胎,啊,当然,又或许是成为过别人的备胎。

没有备胎的人,就不是完整的人生。(小若:停!)

 

我们来想象一下,如果对一个table进行取值操作,但是table根本就没有这个值呢?

比如:
[cce]
    local t = {
        name = "hehe",
    }
    print(t.money);
[/cce]
输出结果当然是:nil

t只用于name这个字段,而我们却访问了它的money字段,自然是返回nil了。

但是,如果我们不希望这样呢?我们希望在访问不存在的字段时,进行一些自定义的操作呢?

 

没问题,Lua满足了我们,那就是,__index元方法。

在使用加法操作时,会查找__add元方法,那么,在调用table不存在的字段时,会调用__index元方法,这是一样的规则。

 

我们来看看代码:
[cce]
    local t = {
        name = "hehe",
    }
    
    local mt = {
        __index = function(table, key)
            print("虽然你调用了我不存在的字段,不过没关系,我能探测出来:" .. key);
        end
    }
    setmetatable(t,mt);
    
    print(t.money);
[/cce]
我们给table设置了一个自定义的元表,元表的__index元方法使用了我们的函数。

运行结果如下:

[LUA-print] 虽然你调用了我不存在的字段,不过没关系,我能探测出来:money [LUA-print] nil

当调用了不存在的money字段时,就会调用table元表里的__index元方法,并且会传递table和字段名两个参数。

于是,我们就可以在这个函数里做很多自定义的操作了。

 

(小若:等等,这和备胎有半毛钱关系吗?)

关于,备胎,等会再说~

 

2.继承的实现方法

虽然现在还没到讲解继承的时候,不过,我们可以先来稍微品尝一下。

当调用table中不存在的字段时,会调用table元表的__index元方法,这个刚刚我们已经说过了。

但是,如果这个__index元方法是一个table的话,那么,就会在这个table里查找字段,并调用。

说起来,有点混乱,看代码就清楚了:
[cce]
    local t = {
        name = "hehe",
    }
    
    local mt = {
        __index = {
            money = "900,0000",
        }
    }
    setmetatable(t,mt);
    
    print(t.money);
[/cce]
留意__index,我们给它赋值了一个table,这个table中有一个money对象。

那么,当调用t的某个不存在的字段时,就会去查找__index里的table,如果找到这个字段,就调用它。

这很微妙,完全就是备胎的潜质,只有在t中找不到的时候,才会想起这个“备胎”。

 

输出结果如下:

[LUA-print] 900,0000

(小若:那个,你缺不缺朋友?要不我勉强和你做个朋友吧)

这个顺便吐槽一下,我真不知道为什么大家给数字的分割是3个零分一次,900万非得写成9,000,000,这完全没法一下子就看出是900万啊~!

像我这么分割:900,0000,四个零分割一次,每四个零就是一个阶级,一下子就看出是900万了~

不信你们试试,90,000,000是多少?0.5秒内回答!9000万没错。

那,9000,0000是多少?5秒内回答!是不是轻松很多?一看就知道是9000万了!(小若:分明就是偏心啊!一个0.5秒,一个5秒!)

 

3.试试继承

咳咳,不小心跑题了。(小若:我想说很久了,一般跑题的人都是故意的)

刚刚的例子还没法体会到“继承”的概念,我们再来看一个例子:
[cce]
    local smartMan = {
        name = "none",
        age = 25,
        money = 9000000,
        
        sayHello = function()
            print("大家好,我是聪明的豪。");
        end
    }
    
    local t1 = {};
    local t2 = {}
    
    local mt = {__index = smartMan}
    
    setmetatable(t1, mt);
    setmetatable(t2, mt);
    
    print(t1.money);
    t2.sayHello();
[/cce]
我们定义了一个table,叫做smartMan,作为“基类”。

然后新建两个table,t1和t2,将smartMan作为元表的__index元方法。

 

于是,当调用t1、t2的money或者sayHello字段时,实际上就会找到smartMan的字段。

是不是很像继承的样子?

关于继承,再后面一些的内容才会详细说到,这里就暂时聊这么多~

 

4.结束

今天才突然发现,我这Lua系列的文章被放到Cocos2d-x的中文官网了,还上了首页。

本想着这是我偷偷补习Lua的记录,所以连CSDN的博客我也没去发布~

因为我觉得,写这么基础的文章,不是很好意思到处发布~(小若:等等!你确定你知道什么叫做“不是很好意思”吗?)

 

 

 

 

 

 
9 条评论
  • 哎呀 2018-09-06 11:17:54

    支持木头大大
    0回复
  • seafood 2015-09-22 23:49:15

    3个零分一次是因為老外是用k,M 去做單位9,000,000 = 9M9,000= 9k
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2015-09-23 08:10:01

      哈哈哈,所以,完全不适用于人民币。我一直都用四个0分割,看数字很快
      0回复
  • 修罗的美丽人生 2014-11-23 00:03:11

    本来挺枯燥的东东,却写的这么有趣!感觉程序代码突然变得有了生命一样,赞!
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-11-23 09:39:26

      能得到这样的评价,真是太感动了
      0回复
  • 小白 2014-09-17 09:14:46

    __index方法只是用于继承吗?
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-17 11:11:55

      不是只用于继承,是可以用于继承,只要了解它的特性,你想怎么用它就随你喜欢喇
      0回复
  • aaa 2014-09-17 09:08:04

    为木头点赞,微微的支持,不成敬意,越分享,越快乐。
    0回复
    • 博主 糟糕_树叶的mut 2014-09-17 11:10:37

      谢谢~
      0回复
发表评论
粤ICP备16043700号

本博客基于 BlazorAnt Design Blazor 开发