只有你足够强,别人才会和你讲道理。
文章: 280
浏览: 2,956,230
  • 博主:笨木头
  • 关注:Unity、Net Core、Blazor
  • 邮箱:musicvs@163.com
笨木头  2014-09-04 20:53     Cocos2d-x Lua     阅读(5940)     评论(0)
转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1781
文章来源:笨木头与游戏开发
 

今天来聊两个话题——全局变量和非全局环境。

正如大家目前心里所感受到的,全局变量的内容很简单,而非全局环境的内容就稍微要锻炼一下脑细胞了。

 

笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~

转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1781

文章来源:笨木头与游戏开发

 

1.全局变量的原形

在Lua中,要声明全局变量很简单,那就是定义变量的时候,前面不要加上local。

这个神秘的全局变量,其实本质上也是一个table,它把我们创建的全局变量都保存到一个table里了。

而这个table的名字是:_G

 

我们来看看代码:
[cce_lua]
    -- 定义一个全局变量
    gName = "哎哟,很挫哦";
    
    -- 用三种方式输出变量的值
    print(gName);
    print(_G["gName"]);
    print(_G.gName);
[/cce_lua]
输出结果如下:

[LUA-print] 哎哟,很挫哦 [LUA-print] 哎哟,很挫哦 [LUA-print] 哎哟,很挫哦

我们定义了一个全局变量gName,于是这个gName成为了_G的一个字段。

怎么样,很简单吧。

 

2.非全局的环境

对于全局变量,不管到了哪个地方,哪种语言,大家总是会告诫说:“不要滥用,后果自负”

也许是因为这样,所以Lua有了一种比较特殊的机制:非全局环境。

我称它为“不会造成全局影响的全局变量”。

 

3.改变函数的全局变量环境——setfenv函数

先看看以下代码:
[cce_lua]
    -- 定义一个全局变量
    gName = "哎哟,很挫哦";
    
    -- 将当前全局环境重新设置为新的table
    setfenv(1, {});
    
    -- 输出值
    print(gName);
[/cce_lua]
如果现在运行代码,输出结果将会是这样的:

[LUA-print] LUA ERROR: [string "src/main.lua"]:107: attempt to call global 'print' (a nil value)

为什么?很出乎意料的脸print函数都无法找到了?

这是因为我们已经把当前函数范围内的全局变量环境改变了,全局变量默认是保存在_G中的,而现在的全局变量是在一个新的table里。

目前这个table是空的,所以不存在任何全局变量。

 

setfenv函数就是用来改变某个函数范围里的全局环境的,通俗地说,就是把某个函数范围内的_G给弄没了。

 

setfenv函数两个参数分别代表:

1). 第一个参数,可以是即将要改变环境的函数,也可以是一个数字。数字1代表当前函数,数字2代表调用当前函数的函数,后面以此类推。

2).第二个参数,新的全局环境table。

 

4.保留原来的_G

现在连print函数都无法使用了,对于测试很不方便,我们可以做个小动作,把原来的_G保留起来。

如下代码:
[cce_lua]
    -- 定义一个全局变量
    gName = "哎哟,很挫哦";
    
    -- 将当前全局环境重新设置为新的table
    setfenv(1, {g = _G});
    
    -- 输出值 
    g.print(gName);
    
    -- 再次定义一个全局变量
    gName = "哎哟,有点错哦";
    
    -- 再次输出值
    g.print(gName);
    
    -- 输出原来的值
    g.print(g.gName);
[/cce_lua]
只要在定义新的环境时,把_G作为一个字段放到新的table里,就可以调用原来的全局变量了。

那么,输出结果如下:

[LUA-print] nil [LUA-print] 哎哟,有点错哦 [LUA-print] 哎哟,很挫哦

三次调用g.print函数的输出结果都是不一样的:

a.第一次,此时刚刚重新设置了全局环境,这时候当前函数的全局变量只有一个,那就是g,所以gName的值是nil。

b.第二次,我们再一次对gName进行赋值,此时,已经在新的环境中了,所以接下来输出的gName值是存在的。

c.第三次,这次输出的是g.gName的值,通过g调用的gName值是原先的全局环境里的值,所以gName的值仍然是最初的“哎哟,很挫哦”。

 

其实,这有什么用呢?倒不如直接用局部变量好了。

确实,从这例子里看不出什么特别的地方。

书里对于知识的介绍都是由浅入深的,所以这里暂时也没有更深入的介绍,看到后面内容的时候,我再继续和大家分享。

 

5.使用__index元方法保留原来的_G

这里还有一个小技巧分享一下,刚刚举例保留_G,但是调用print等函数时还需要形如g.print的方式,有点碍事。

我们可以利用__index来解决这个问题,如下代码:
[cce_lua]
    -- 定义一个全局变量
    gName = "哎哟,很挫哦";
    
    -- 一个table,即将成为新的环境
    local newG = {};
    setmetatable(newG, {__index = _G});
    
    -- 将当前全局环境重新设置为新的table
    setfenv(1, newG);
    
    gName = "别再哎哟了,很烦!";
    
    -- 输出值 
    print(gName);
    print(_G.gName);
[/cce_lua]
我们给新的table设置一个元表,这个元表的__index元方法就是_G。

于是,当新的环境里找不到print字段时,就会去_G里寻找。

 

输出结果如下

[LUA-print] 别再哎哟了,很烦! [LUA-print] 哎哟,很挫哦

第一次输出的是新环境里的gName值,第二次输出的是原来环境里的gName值,互不影响。

 

6.结束

好了,关于全局变量和非全局环境,就暂时说这么多。

虽然暂时还感觉不到有什么作用,没关系,后面还会有关于这部分的内容。

就像__index一样,是基础,后面可能会经常提到。

 
0 条评论
发表评论
粤ICP备16043700号

本博客基于 BlazorAnt Design Blazor 开发