[笨木头“创2”路]No.1 人才难求,只怪自己不是好伯乐。

笨木头  2015-05-1 18:27   创业路   阅读(6,139)   32条评论

是的,我又陪创业去了,不过这回不是游戏公司,而且也不是出于我的本意。

世事难料,但我依旧很感恩,感谢上天给了那么多的好机遇给我,我很满足。

 

1.木头,你的独立游戏开发者之旅呢?

我做了一年多的全职独立游戏开发者,最好的成绩是一天收入5、6百,最差的是一天收入40、50。

这一路走来各种坎坷,被坑过、被打击过,但,我唯一想表达的是——这是我过得最开心最有成就感的日子。

可现实越来越残酷,我能养活自己,但养不活一家人(虽然我还没成家),我想,我也任性够了。

 

于是,当我有这种想法的时候,机缘巧合之下,我的大学老师找到了我,让我加入他的公司。

一开始,我是希望以副业的形式,继续我的独立游戏事业…是的,一开始,我就是这么单纯的想法。

 

2.机会很多,我没有准备好,但,我接了

我本来只是想去当个小弟混日子的(毕竟这不是做游戏的公司,我没有经验)。

可是,我的希望”破灭“了,我最终成为了公司里的唯一支柱——我成为了团队负责人。

其中的缘由我就不多说了,可以粗暴地用一句话来描述:公司一直没成功,之前的团队成员心累了,都要离开了。

 

我从小到大,总是不缺机会,但我小时候总是没有准备好,很多机会来了,而我却不懂把握。

这次也一样,我根本就没有准备好。

然而,这事,我接了。

 

一个人,最幸运的事情之一,莫过于遇到对自己无条件信任的人。

我感激老师对我的无条件信任,这不是恭维。

有谁会把团队交给一个外行(当然,依旧是IT,只是行业不同)来管理?这是需要多大的信任?

为此,我决定再战一次,重新踏上”创业路“。

 

3.换了个角色,世界复杂了

经过2个月的折腾,我熟悉了公司的项目,对于开发任务也能驾驭了。(我就不透露公司的行业、项目内容等信息了)

公司相当于是进行了洗牌,老成员在这2个月里也都离开了,这是我事先知道的,这2个月也是为了让我接手项目。

 

新成员也陆续招到了,虽然人数不多,但,这个新团队,成立了。

 

而我,从小到大就不喜欢当领头人,因为我只喜欢在“战场”中任意拼杀,不愿意处理其它诸如人心、团队、策略等烦心的问题。

如今,我从战士转换为将军,换了个角色,所看到的世界,果然发生了很大的变化。

 

我不能只关注技术了,我需要考虑更多的事情,同时,我也发现,我,太弱了。

 

4.十分离奇,我又在走这条刀山火海的道路

这不是我第一次陪创业了,我有过2年的痛苦“创业”史。

这是我第二次走这条充满杀机的道路,但,正因我在这道路上摔倒过无数次,我有股很强烈的斗志——这次,我一定要走出去!

 

5.人才难求,只怪自己不是好伯乐

公司招进来的开发人员,说实话,能力达不到我的要求(好吧,人是我招的,不怪任何人)。

也许,游戏公司里的开发人员都比较牛,所以我才被惯坏了吧,我在游戏公司里遇到的开发人员,起码在技术上,我是很认可的。

 

技术、人品、三观,想要完美的开发人员,是不可能的。

我并不嫌弃我的团队成员,我嫌弃的是我自己——我不是一个好伯乐。

 

人总是需要给机会才能成长,我相信他们也一样。

我一直在努力寻找好的方式,让他们的潜能发挥出来。

 

但,我绝不会去请教任何的管理者,也不会拿着一本管理学的书去生搬硬套(虽然我最近会去阅读这些书籍)。

因为,我相信每一个人都是独特的,没有任何的法则可以套用。

 

我很认真地在对待这件事情,我一直崇尚效率,看不起整天加班的人。

而这次,我希望我能造就一个高效的、善于解决问题的团队。

但,这不是一个游戏,也不是我一个人的事情,我很清楚,我不是为了达成以上的目的才待在公司,否则,我就是一个自私的 人渣。

 

我又一次感受到了自己的弱小,人才难求,只是因为我不是一个好伯乐摆了。

 

 

32 评论

  1. 看看你。你的某些观点和我很相似哈哈时间真快。我还是菜鸟。看到你们慢慢成为老鸟我明天要早起。最近也试了下管理的职位,感觉还是不够继续努力

  2. 诶,其实吧就算招到好的人才能不能留得住也还是问题,自己培养也说不准哪天就溜了,我感觉公司起不起的来才是关键,毕竟有钱了才能谈感情 ~希望木头哥创业能成功咯

    1. 【好的人才留不住】、【培养的人才走了】,其实这两种情况都是公司出问题了,这样的公司,我也不想待 至于钱,是绝对不能少的,但也不能让它成为唯一的救命稻草。总而言之,我在一个失败的创业团队折磨过2年,即使无法找到成功的路,但起码,能逃过一些失败的路吧 我也希望能成功~(注意,是陪创业,不是创业~)

  3. 作为一个理想着给自己打工的人,我并不羡慕别人有多牛的公司,我只关心我是不是能有一个牛逼的团队,而且是否有能力很好地领导他们

      1. 其实,我现在对我的前途也是一无所知,虽然老大不小了吧。只是开始很单纯的想法,就转行想学做游戏开发了。也许很幼稚吧,因为对这个行业认识的并不多,有时我甚至不想知道太多,只想一味的研究手头的东西,因为可能太现实反而打消了积极性。。

      2. 哪怕自己不能成功,起码也会有点衍生品吧。。。呵呵呵。。。谁知道会不会有其他想不到的结果呢。。。

        1. 未来这种事情,打个喷嚏都会改变,是么 如果不是某位朋友跟我说“分享使人进步”,我就不会写博客;如果我没有写博客,就不会出书,也不会有今天的木头。如果没有这些如果,我可能活得比今天好,也可能活得比今天差。只要活得不后悔就好。

          1. 呵呵,现在感觉,事情没能按照自己的方向发展,是一件不太容易接受的事情,就好比我最近找工作,我的目的很简单,踏实工作,深入了解cocos2d。我也找到了一家不错的公司,但是公司是做网游的,现在也用的cocos2d,真正涉及到的逻辑部分绝大部分是在服务器中搞定,并且,以后要用u3d开发,甚至要我去开发服务器,当然,我一再强调我面试主要是开发客户端(虽然我暂时还是做服务器开发的,而且还是web……),他们才没勉强。但是,感觉跟我的预期还是有很大的出入。我也只能是以后看吧,如果太失望的话,还会辞掉继续找了。。既定的路线,既然定了,我就想走下去。。。。也许我的计划并不会让我有什么成就。。

            1. 这似乎有点矛盾,既然是一家“很不错的公司”,就不该出现让客户端去开发服务端这种事情。除非这公司正在开发的游戏是小打小闹的(就像我自己开发的网游那样)。是不是你自己展示出你有能力写服务端呢?又或者,你以前是做服务端的?但不管如何,我作为旁人,不应怂恿你做任何决定,只能给你加油

              1. 哈哈,确实,我的简历上写的都是关于java的项目,但是,我也只能这么写,毕竟这是我的全部项目经验。。。我已经决定,踏实地在那干了。。也谢谢你,在这里学到不少东西,也得到了不少经验。也学学你的鼓励

            2. 这似乎有点矛盾,既然是一家“很不错的公司”,就不该出现让客户端去开发服务端这种事情。除非这公司正在开发的游戏是小打小闹的(就像我自己开发的网游那样)。是不是你自己展示出你有能力写服务端呢?又或者,你以前是做服务端的?但不管如何,我作为旁人,不应怂恿你做任何决定,只能给你加油

  4. 限于公司能给予的时间,和面试的那点交流,想招到完全符合预期的人,确实太看脸了~~只要能保证差不太多,招进来后根据其特点安排更适合的岗位、分配更擅长的任务,再进行引导培养了。木头,加油!

  5. 看来理想和现实还是相当残酷的,当初知道了木头君,也俨然走上这条路,光顾过木头君的源码,也从中学到不少, 只可惜游戏到现在还没出来,虽然也正在做。过程真发现确实是很残酷,但无论如何我也必须把这一个做完才瞑目。今天回来一看,木头已转变方向了,多少有点心酸,不过也必须说一声—-一路顺风~

    1. 谢谢,你一直都很支持~别心酸,哈哈,空余的时候还是在做游戏的,毕竟这是我的兴趣,与是否作为职业没关系这2、3个月就一直在写一个游戏,应该快发布…了吧 (果然效率不是全职能比的)

        1. 这次也是十分简单(你会从游戏名字里就发现这个特点),想象空间应该也不会让你失望。木头从不做优秀游戏,但也从不抄袭优秀的游戏,这个太赞了 (小若:精神分裂又开始了)

  6. 理解,这个决定想必考虑了很久吧,特别是在有过失败经历的前提下,既然最终决定了,那么祝你成功!(是做应用?)

  7. 十分能够理解你的感受, 之前有过类似的经历, 幸运的是我找到了2个十分有潜力的伙伴, 带他们走了一段路之后, 选择了其中一个去接手项目, 然后我就撤了! 哈哈哈!

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