木头的第一款Unity3D手游《只有一关》低调发布

笨木头  2015-05-20 20:14   推广   阅读(11,071)   34条评论

(多图,手机流量党慎入)

1.开场白

额,没错,我一不小心就放弃了cocos,并不是因为它不好,只是我比较喜欢创作,而不是技术本身。

Unity3D的编辑器比较符合我的需求,所以我就转战U3D了,唉,反正我都成了业余独立游戏开发了,无所谓了…

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2.开发周期及盈利?

这款手游写了蛮久的,都是业余写的,好几个月了。

其实还没完工的,但最近很忙,我再不发布的话,还真不知道憋到什么时候,慢慢更新吧。

目前也没有下载量,原本只是作为练手之作,只是没想到越写越多想法,就干脆完善它了。

暂时不考虑盈利了,绿色无广告。毕竟现在是业余独立开发,少了一份急功近利的心态,可以更用心地创作游戏了。

 

难度很大,并且需要自己发掘攻略,想休闲不动脑的、手不抽的,最好别试。

 

3.资源来源

图片和音乐都是网上找的CC0协议资源,可商用,应该没有侵权吧(可能有少量资源是没注意到的,欢迎提醒)。

特别自豪的是,UI是我自己设计、自己制作的。(小若:本来就没多少UI好吗!)

音乐和音效也是我自己…从可商用的资源里找的。

 

 

附上游戏截图:

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附上下载地址(基本上常见的应用市场都发布了):

360助手4399安智、其他的我就不一个个贴出来了..

 

4.关于U3D的感受

U3D这引擎,很强大。

和Cocos2d-x做个小小的比较:

1).入门

U3D刚上手的前几天会比较Cocos难,因为菜单太多,而且是可视化的(根本不知道点哪里好),比起Cocos的官方Demo工程,方向感没那么强。

2).后续

U3D学习几天之后,难度直线下降,基本上是在界面上拖拉,然后写几句脚本,比起Cocos各种写代码,要轻松很多很多。

3).代码质量

U3D容易写出垃圾代码,就是因为拖拉的操作太自由了,很容易让人忘记自己的身份。没错,我们是开发者,得注意代码质量。U3D很容易让人忽略这方面的事情,用得太爽,没办法。

Cocos相对来说,就能让我们时刻记得自己的身份。

4).学习资料

U3D民间资料少,而且看资料的成本很大。U3D在界面上的操作占了很大一部分,所以网上的教程不得不包含各种菜单、界面的操作步骤,让整个教程变得庞大。可能也是这个原因,导致U3D的民间资料比较少。

收费视频资料倒是挺多,免费的好像没有什么太多的营养,往往是写了个很牛的标题,结果只是很简单的一个游戏实例。

书籍我还不敢买,因为介绍菜单的部分太多,我不保证自己有耐心看下去。

所以,找了2个入门的视频教程看,看完就自己边写游戏边折腾去了。

比如这个,Cocos的资源多了很多,可能是Cocos侧重代码方面的事情,所以教程比较容易写。

5).游戏安装包大小

不得不吐槽的是,U3D不经过优化生成的游戏安装包大小实在是有点庞大,空项目生成的APK也有10几M。

比起这个,Cocos的安装包可谓是小巧玲珑。

6).总结

其实也没什么好总结,各有优缺点。以前cocos还有理由说自己是2D引擎,没有可比性,现在好了,cocos也玩3D了。

所以,还是挺尴尬的。

 

5.结束

这游戏我还会持续更新的,毕竟还没写完。

怎么样?虽然我的游戏依旧是简单粗暴,但里面有很多奇特的设计,还是对得起独立游戏这几个字吧?

 

 

————————————— 版本更新日志 ————————————-

V1.1版本发布(2015.06.10):

1.优化地形,加入梦幻色彩。
2.新增【子孙泉】,功能神秘,同样需要你自己去探索。
3.帧数下降了,没错,下降了,降了…都怪梦幻色彩地形(其实就是几座山)。

 

34 评论

    1. 基本上不能了,TapTap平台之前还可以,现在也需要版号。
      但是如果以测试版的形式发布,暂时还可以,不需要版号。

  1. 那天上课俺画了一只猪贴在了前面同学的背上,他很快发现了,把猪撕下来怒视俺。俺很迷惑的问他:“你怎么知道你的后面有一只猪呢?”

  2. 喜欢木头的教程,看起来简洁明了,进入码农也有一年多了,最近准备学习下游戏方面的,看了哈木头的书,虽然有点老了额,但是还是比较有趣,很有用,慢慢修炼了

  3. 木头君终于转U3D了,太好了,咱们又站到同一战线上了,看来往后又得多来转转了

  4. 我在初学Cocos2d-x的时候已经有一定的手游开发经验了,所以学起来并没有什么太太的障碍。 但C++我确实也是从那时开始接触的,没有C++基础就去补基础,没有捷径哈。要说真正的初学阶段,就是我刚毕业那会,学的是Java开发Android手游,买了2本书看(其中一本是Himi的,他曾经是我崇拜的人),然后就一边开发一边折腾。【浅色色】其实说得挺对的,学习的捷径就是——自己折腾。另外,我成长最快的阶段是写博客的那段日子,分享确实能使人进步,因为写一篇能让别人看懂的博客是需要花费很多心思的,每次写完一篇博客,我自己也学会了很多,并且掌握的知识也很牢固。你也可以尝试尝试,真心推荐~

  5. 光盘里不是有代码嘛。你可以把代码对应的章节 class里的东西copy到你目录下。先编译一次 出现了界面后。信心也就十足了。在看着书里讲解的代码的含义,要素。即可。建议还是自己敲打,边写边思考,有问题书里基本都考虑到了。

  6. 你好哇,木头。我最近想上线一个单机接渠道的支付sdk,但是有些渠道要求提供版权证明,这个怎么弄哇?

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