笨木头  2017-08-04 07:43     Unity3D     阅读(3870)     评论(0)
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文章来源:笨木头与游戏开发

1. 初衷

《进化》这款游戏,实际上是一年多以前开始做的,那时候只是突然有个想法——一个飞行射击游戏,吃了道具会进化,吃错了就进化成恶心的路线。

后来因为公司的事多,虽然不用加班,但也没精力做这个游戏,一直搁置了。

 

2.有始有终

在Unity3D上,我烂尾的游戏也不是没有,在进化之前还有一款放置类的,刚开始做没多久,就放弃了。原因是UI太挫,没心思做了。

《进化》某种程度上也是这个原因,后来找到了还能入眼的UI和人物(可商用),就重新捡起来了。

 

3.发布平台

重新捡起这款游戏的原因还有一个,那就是TapTap。

它是一个神奇的手游平台,虽然游戏放上去下载量不多(不推广的情况下),但是下载过的人都会认真玩游戏,然后评价。

我就是喜欢这种平台,少人玩没关系,有反馈就让人很开心。

 

4.成绩

《进化》这款游戏,怎么说呢,毕竟只是第二款,Unity3D方面的代码还积累地不够多。本游戏不盈利,无广告、无内购。

本来不敢告诉大家的,不过,还是鼓起勇气了。

地址: https://www.taptap.com/app/55779 (在TapTap搜“进化”也能找到)

 

这款游戏在发布的那几天,在新游排行榜的30名左右,也算是有点欣慰吧。

下一款游戏开始,我就又回到自己的强项——剧情类游戏了。

 

最后,我爱写游戏~!

技术不够,脑子来凑!

 
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