笨木头与游戏开发
只有你足够强,别人才会和你讲道理。
文章:
280
浏览:
3,159,945
博主:
笨木头
关注:
Unity、Net Core、Blazor
邮箱:
musicvs@163.com
首页
|
留言
分类目录
其它
Cocos2d-x
创业路
Android
LGame
C++
Unity3D
近期评论
懒蛋蛋
在
[GameFramework]...
回复给
123
//加载UI,传递this作为userData //注意要传入this,作为触...
懒蛋蛋
在
[GameFramework]...
个人初学笔记分享一下可能不太对:从菜单流程切换到游戏流程,可以在Controll...
笨木头
在
留言...
回复给
高
这个难倒我了,我很久没研究,确实不记得了。...
高
在
留言...
哥,我想问下 gameframework框架的网络功能,我不用Protocol ...
笨木头
在
[笨木头“创2”路]No.10...
回复给
fyx
有点感概。 我还是老样子了,就是职业病越来越严重。...
fyx
在
[笨木头“创2”路]No.10...
记得最早15年左右刚毕业一年,看的博主的书,那时候还在搞cocos3.0 一晃这...
GF_JustOneLevel食用指南001:下载、运行
笨木头 2018-06-27 17:08
Game Framework
阅读
(8862)
评论
(0)
转载请注明,原文地址:
http://www.benmutou.com/archives/2660
文章来源:
笨木头与游戏开发
1.
下载运行
本项目使用的是Unity3D 2018.1版本,所以大家最好也使用2018及以上版本,当然,2017也是支持的,至于5.x及以下版本,是不兼容的。
从github(
https://github.com/mutouzdl/GF_JustOneLevel
)克隆项目后,直接用Unity3D打开项目文件夹即可。
2.
目录结构
本项目主要有以下几个目录:
GF_JustOneLevel
:存放本游戏的所有代码和资源
GameFramework
:框架源码
UnityGameFramework
:框架源码,至于和GameFramework的关系,GF是基础框架,UGF是专门针对Unity3D的一层框架。
Resources
:这个Unity3D本身支持的目录,不多解释咯,使用了DOTween后自动生成了两个文件在里面
StreamingAssets
:也是Unity3D支持的目录,主要存放assetabundle打包后的文件
初始场景是GF_JustOneLevel/Scenes/Launch,理论上直接运行这个场景就能正常打开游戏。
1
上一篇
开源基于GameFramework的小游戏
下一篇
GF_JustOneLevel食用指南002:主要功能
0 条评论
发表评论
发表评论
粤ICP备16043700号
本博客基于
Blazor
和
Ant Design Blazor
开发