开源基于GameFramework的小游戏

笨木头  2018-06-27 7:40   Game Framework,Unity3D   阅读(2,445)   10条评论

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GF_JustOneLevel(只有一关)


基于Game Framework框架的小游戏——《只有一关》

没错,内容只有一关,游戏名字也叫做只有一关。 其实这是我学习Unity3D后做的第一个游戏,现在用GameFramework重制一次。不过,由于时间关系,元素少了一些(比如没有了宠物和商店功能)。

打个小广告,这是曾经发布《只有一关》的博客:http://www.benmutou.com/archives/1967 ,目前游戏已经被各种下架(版号原因,大家懂的)。 没想到距今已经三年了,而我的Unity3D水平依旧没有长进,十分对得起业余的称号。

版本


GameFramework版本:3.1.3

Unity3D版本:2018.1

主要玩法


玩法很简单,就是玩家在一块空地上,然后会有怪物不断产生,打死它们就可以了。 其中有三个魔力泉水,各有功效,需要合理利用,否则是无法生存下去的。

游戏并没有胜利机制,正常来说,怪物会越来越强,直到玩家无法战胜,但是目前这个版本我没有配那么多怪物,所以大家会打着打着就没怪物了(会有一个打不死的怪物出来清场——也就是把你强制干掉啦)。

玩家每杀死一只怪物就会吸收它的部分属性(增加三围),所以想要生存下去的话,必须尽可能地杀死更多怪物。

目前只有三种笨笨的怪物。

操作: 触屏虚拟摇杆

主要技术


使用了GameFramework的以下功能:

  • 流程(Procedure)
  • 缓存(Object Pool)
  • 实体(Entity)
  • 资源(Resource),单机,非动态加载
  • 场景(Scene)
  • 界面(UI)
  • 本地化(Localization),英文版语言的翻译我是随便翻的,没有仔细检查
  • 数据表(DataTable)
  • 事件(Event)
  • 状态机(FSM)

使用了以下免费的Unity3D商店资源

特别说明


由于是为了学习GameFramework框架,所以很多套路是参照StarForce项目来的,甚至有些类都是直接拿来改改就用。 以至于,可能看起来有点别扭(毕竟游戏类型不一样)。

另外,配置文件我是用CSV格式的(逗号分隔符),并不是框架作者使用的Tab分隔符。

UI很丑,嗯。

License


Apache License 2.0

 

开源地址


https://github.com/mutouzdl/GF_JustOneLevel

10 评论

    1. 我不好评价,如果不是经验比较充足(比如熟悉游戏开发到发布、接SDK、如何盈利等流程)的话,我个人是不建议在现在这个时间点选择做个人开发的。

  1. 看来我还需要再看看StarForce,项目看的有点困难,一个是unity2017.3版本问题无法索引引用。

  2. 版本: 2018.1.6f1
    BCE0011: An error occurred during the execution of the step ‘UnityScript.Steps.IntroduceUnityGlobalNamespaces’: ‘String conversion error: Illegal byte sequence encounted in the input.’.

      1. 我用和2018.1.0打开还是报这个错
        还多了几个资源找不到的错误
        另外如果我用2017打开 会报0507的错误 就是说访问修饰符缺少一个internal

        1. 我没有兼容低版本的,2017.3以下版本会有这个错误。
          资源那个我也发现了,但是第一个错误我还是没法重现,我再留意一下吧

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