只有你足够强,别人才会和你讲道理。
文章: 280
浏览: 2,995,152
  • 博主:笨木头
  • 关注:Unity、Net Core、Blazor
  • 邮箱:musicvs@163.com
笨木头  2018-07-16 08:06     Game Framework     阅读(4962)     评论(0)
转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/2671
文章来源:笨木头与游戏开发
GF_JustOneLevel为笨木头开源的基于GameFramework框架的小游戏

GitHub地址:https://github.com/mutouzdl/GF_JustOneLevel

V1.0.1版本发布说明:

新增

  • 增加英雄商店UI
  • 增加神射手和武斗家两个英雄
  • 增加白猫怪物、老虎怪物
  • 激光射线子弹改为黄色效果

优化

  • 主角技能按钮增加MP消耗值显示
  • 怪物累计接受3次伤害后往后回弹的距离,增加边界的判断
  • 增加AtkAnimTime字段,用于设置各个怪物的攻击动画时间,优化攻击和受伤动画的时机
  • 调整按钮样式
  • 英雄攻击时,取消判断是否有目标进入攻击范围(由子弹碰撞时判断是否产生攻击即可)

修复

  • #7 自动类型武器配置后没有生效
  • #6 技能按钮多于1个时,布局错乱
  • #5 英雄使用远程武器时,子弹高度不够,导致看不到子弹
  • #8 初次加载项目时,报了几个资源缺失的错误
  • 玩家打败怪物后金币累加错误的Bug
  • 当子弹速度为0时,在子弹出现0.5s后,自动销毁,避免子弹没有攻击到敌人而一直存在
  • 英雄进入泉水范围后,如果有其它角色从泉水离开,则会导致泉水的特效隐藏
0 条评论
发表评论
粤ICP备16043700号

本博客基于 BlazorAnt Design Blazor 开发