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文章来源:笨木头与游戏开发
这里列出教程目录:
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第一篇——前言
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇——创建物理世界
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第四篇——乱入的主角
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第五篇——使用Cocostudio UI编辑器创建操作界面
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第六篇——从代码中获取UI控件
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第七篇——物理世界的碰撞检测
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第九篇——从tmx文件中加载关卡怪物
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第十篇——用Json配置各类型怪物数据
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