【木头Cocos2d-x 026】Lua篇(第01章):让Lua和C++牵手

笨木头  2012-12-27 10:29   Cocos2d-x,Cocos2d-x Lua,Cocos2d-x2.0   阅读(7,434)   21条评论

【木头Cocos2d-x 026】Lua篇(第01章):让Lua和C++牵手

 

网上关于Lua的教程似乎还没有泛滥,最近刚好学习在Cocos2d-x使用Lua,当然了,我是写教程狂,我会分享我的学习心得的~

(旁白:我噗~!每次你写东西我就要吐槽,你不累么= =

 

 

这是第一课,先来让LuaC++认识一下,顺便让它们逛街吃饭牵小手什么的

(旁白:。。。吹,继续吹)

 

 

注:本系列教程部分内容参考《游戏人工智能编程 案例精粹》一书。

 

笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

转载请注明,原文地址
http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440707 

 

正文:

 

 

1. Lua的堆栈和全局表

我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。

(旁白:它们不会用微信吗?!微信~!不知道?)

 

Lua的全局表又是什么呢?可以想象成是一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量:

name = “hello”

那么,全局表就存放了”name”和”hello”的对应关系,Lua可以通过name在全局表中查找到hello。应该是这样的~

(旁白:应该= =!)

 

2. LuaC++的第一次通信

现在来设计一个场景,C++在一次JavaScript开发者大会上看到Lua在演讲,于是C++Lua深深吸引了。

(旁白:JavaScript大会那为毛是Lua在演讲~!)

 

我们来看看这位美丽的Lua小姐长什么样:

-- hello.lua 文件
myName = "beauty girl"

 

OK,一位简单又美丽Lua小姐。

然后,C++想知道Lua叫什么名字,所以,它们必须要通信了。来看看通信流程:

 

请注意红色数字,代表通信顺序:

1) C++想获取LuamyName字符串的值,所以它把myName放到Lua堆栈(栈顶),以便Lua能看到

2) Lua从堆栈(栈顶)中获取myName,此时栈顶再次变为空

3) Lua拿着这个myNameLua全局表查找myName对应的字符串

4) 全局表返回一个字符串”beauty girl”

5) Lua把取得的“beauty girl”字符串放到堆栈(栈顶)

6) C++可以从Lua堆栈中取得“beauty girl”,也就是这位美丽的Lua小姐的名字了~

世界如此美妙,这是如此的简单。

(旁白:好吧,这次不吐槽,确实简单

 

不过,(旁白:我就知道~!我就知道事情没有那么简单!)这只是最简单的情况,实际上各种C++Lua的操作比这要复杂多了,但基本原理是一样的。

好的,趁着旁白还没有吐槽,我们要结束第一章了,希望能帮到大家。

(旁白:说得好像我好喜欢抢戏似的,我像这样的人吗?= = 等等~!例子呢?Demo?

 

噢,Demo将在下一章介绍。

(旁白:吊胃口。。。绝对是在吊胃口你以为我会期待吗,魂淡心好痒~!)

 

 

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21 评论

  1. 你好啊 看了你几篇了 觉得很不错~这里是不是有写错了?
    执行LUA脚本在前,C++获得全局变量在后,是不是应该是先LUA把变量名和字符串放在了堆栈和表里,然后C++再GETGLOBAL从堆栈里找到这个变量,再通过表来找到这个字符串呢?这边我看是有先后的吗。。

  2. 你好啊 看了你几篇了 觉得很不错~这里是不是有写错了?
    执行LUA脚本在前,C++获得全局变量在后,是不是应该是先LUA把变量名和字符串放在了堆栈和表里,然后C++再GETGLOBAL从堆栈里找到这个变量,再通过表来找到这个字符串呢?这边我看是有先后的吗。。

  3. 作者应该是九零后吧,应该还没有女朋友.每篇文章的内容是少了点,但看得出作者写的不骄不躁,这点还是值得学习的.哈哈

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